抛开剧情短、打斗差、经费一看就不足等问题,《怪物猎人:公会传奇》确实是现在“最好的怪物猎人衍生电影”了。
▲毕竟,在这个范围中我们的选择并不多
8月12日,《怪物猎人:公会传奇》非常低调的上线了流媒体,也没怎么宣传,国内连资源都挺难找的,看完了之后我才明白,网飞不宣传确实是经过了深思熟虑的。
你看,影评圈里没什么公信力的IGN就只给了它6分,这次我反而还觉得IGN给分挺可观的,甚至有点觉得这电影要是和游戏一样直接进地图采集打怪,没准都比现在这个有看头。
注意了,这不是演习,本文全是剧透!!!
没看过又不想被剧透的朋友,可以先去网上找资源再来和我一起吐槽这部电影,但也请相信我,为了这样一部电影开个10刀一个月的高贵网飞会员可一点都不值得。
毕竟这部动画电影里,算上小怪也只有丸鸟、垂皮龙、精灵鹿、草食龙、飞甲虫、梅拉露(黑猫)、蓝速龙王、鬼娃、影蜘蛛、桃毛兽王、恐暴龙、炎妃龙,而像火龙、角龙、迅龙、雷狼龙之类的人气怪物遗憾缺席,只存在于角色的对话中,打折之后的《怪物猎人世界:冰原》不比这个香多了?
你说这只是一部骗投资的电影吧,它还真是一部怪物猎人剧情线中偏正传的电影,主角艾登(以下还是简称他为大家更熟悉的“阳光哥”)是贯穿《怪物猎人4》和《怪物猎人:世界》的重要npc,而《怪物猎人:公会传奇》算是前传,讲的是阳光哥从一个愣头青成长为老猎人,最终打败炎妃龙拯救自己村庄的故事。
▲你看我这哪像是能打得过黑龙的样子啊.jpg
至少作为一个玩家,我在剧情中能看到不少致敬原作,能让人会心一笑的梗,像是公会猎人尤里乌斯用信号弹摇人,阳光哥初见影蜘蛛踩到了蛛丝被粘液粘住脚的桥段还原4代的CG,炎妃龙登场BGM的就是“炎国的王妃”变奏,猎人还会现场用麻痹菇调和麻痹弹。
但要说它是一部献礼老玩家的情书,那么只有60分钟的篇幅太短了,人物建模和10年前的3D动画一样,明明主角团4个人3个是近战武器,打戏却完全没有打击感;
整部电影打了4场架,2场(包括决战炎妃龙)是在黑灯瞎火的环境中打的,唯一白天的那2场是阳光哥对战蓝跳跳,还有1场是“桃狮子”打恐暴龙;
中文字幕还把毒怪鸟翻译成“水晶翼龙”,金狮子翻译成了“牛狮怪物”,钢龙翻译成了“库沙拉古龙”。
卡普空把所有工作一层层外包出去后,这部电影又显得有那么一点不走心,2018年公布,3年之后才交上的这份答卷,完全辜负了粉丝的期待。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!