近日,《超级机器人大战 30》简体中文官网正式上线,笔者作为假高达粉,鬼使神差地跑去查阅了一下“机战”相关资料。意想不到的是这个历经30年岁月蹉跎的系列游戏,触动了我心中不知哪一条敏感神经,反手的预购行为已经暴露了它的些许魅力。今天就让笔者以新人视角,聊聊自己决定入坑《超级机器人大战 30》的心路历程。
(本作为《超级机器人大战系列》30周年纪念作品,亦为本作副标题“30”的由来。标题的“30”由《魔神Z》作者永井豪所题)
哪儿来的机器人?怎么就打起来了?不重要,帅就完事了!
(加藤拓弐的《超级机器人大战30》应援绘)
笔者一向拒绝承认自己是视觉系动物,但很明显“机战”瓦解了身体的“防御机制”。《超级机器人大战30》作为一款策略模拟角色扮演游戏(SRPG),贯彻了本系列最大的魅力,各具特色的角色超越不同作品的藩篱齐聚一堂,既集中展现了许多已经很受欢迎的机器人动画作品中的人物和机器人。
(《超级机器人大战 30》的主要参战作品)
(《机动战士高达 逆袭的夏亚》阿姆罗与RX-93(牛高达))
(《Code Geass 复活的鲁路修》朱雀与兰斯洛特Sin)
(《魔神凯撒(INFINITISM)》兜 甲儿与魔神Z的后继机体“魔神凯撒”)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!