【璀璨的人类文明】
如果你是策略游戏爱好者,那一定对“4X”这个概念不陌生,“4X”游戏就是指集探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)这四种玩法于一身的游戏的统称。这些玩法在《文明》系列中有着近乎完美的体现,当然在《人类》中也是如此。
之所以多数玩家在看到《人类》后的第一时间就会主观将其定义为“换皮”《文明》,主要还是因为二者极其相似的棋盘风格、UI界面以及玩法风格,但这也正是4X游戏中最基本的元素,也可以说是从Alan Emrich在1993年宣传《猎户座之王(Master of Orion)》时首次提出了“4X”的概念后一直发展到现在,经历无数游戏设计师反复尝试与打磨以及玩家不断游玩反馈后所得到的4X最优解,甚至对于很多4X游戏发烧友来说,但凡缺少其中一种元素都不好意思称其为4X游戏。
进入游戏后的第一件事是打造一个玩家专属的虚拟形象。是的,没有听错,的的确确是一个虚拟形象,但不是那种皮套,也不能让你直接出道的那种,而是扮演游戏中类似于文明势力的执政官或是统治者一般的角色。捏好人物形象后,玩家可以为其打上鲜明的角色标签。角色标签由人格原型、优势和偏好三部分内容组成,人格原型和偏好可以看做是玩家为人处事风格方面的交友标签,而优势则是类似于玩家天赋能力加成的词条,随着达成各种成就赢得游戏内的奖杯玩家能够解锁更多的角色标签词条。
正式开始游戏后,玩家将从游牧部落时期开始进行探索,在这段时间内,玩家将优先体验到探索、战斗(狩猎)以及最为重要的时代更迭内容。控制自己的游牧部落单位不断在地图上移动探索触发探索事件,或是寻找熊、鹿以及猛犸象等动物进行狩猎,通过这些行为积累足够的资源点数来获得时代星星,得到通往下一文明时代的通行证。
时代更迭是《人类》主打的一套特色机制,玩家完成指定目标后赚取时代星星,获得足够的时代星星后就可以前进到下个时代,游戏中的文明时代分为石器时代、远古时代、古典时代、中世纪时代、近代早期、工业时代和现代共6个阶段,除石器时代以外的每个阶段都有10种代表文化供玩家选择,文化是文明进化的砖瓦,每次玩家前进到新的时代,便可增添新的文化,逐渐积累各种加成,最终帮玩家打造属于自己的独特文明。
▲游戏中每种文化只能存在一个。如果你的文化过渡得要比其它帝国慢,也许会被其它帝国抢走想要选择的文化
每种文化共有4部分特色内容:本性、传承特质、特色单位和标志景观。本性是一种类似于RPG游戏中“职业特色”的一种设定,每种本性都带有独特的被动加成以及一项特殊能力,特殊能力每过一定时间才能触发一次,它们会令游戏的玩法发生巨大的改变。举例来说,古典时期希腊文化的本性科技主义者,科技主义者的被动加成“先见之明”可以让自己的文明势力提前解锁下个科技时代的科技,主动技能“集体思想”可以为自己帝国中的每个城市启用一种特殊模式,令该城市将其全部的工业、金钱与食物盈余转化为科研产出,持续数个回合。
▲本性也会在获得其相应类别的时代星星时提供更多的名望分数
每个文化都有自己的传承特质,它可以为提供被动加成,如更强的单位或更高的食物产出等,最重要的是传承特质会在游戏剩余全程持续生效。除了传承特质之外,每个文化也有其独特的标志性景观与象征性单位,以此彰显文化特性。标志性景观是一种可在城市中建造的独特区域,为玩家提供相当可观的资源产出加成。象征性单位是一种极具特色的作战单位,代表着该文化军事方面的鲜明特点,在游戏中通常拥有独特的技能。文化的特色内容设计丰富了游戏的策略性,将每局游戏按照文明时代划分为若干个阶段,每个阶段玩家可以制定自己的当前发展计划,而传承特质又要求玩家不仅仅是完成阶段性目标那么简单,入门上手后的玩家更多的可能是考虑一整局的发展思路,如何将几个阶段的文化特性做加法最终达到“1+1>2”的效果。
+画风干净简洁
+战斗系统出彩
+文化势力丰富
-部分玩法有待完善
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。