8月5日,中手游盘后发布公告,以6.4184亿港元收购知名游戏厂商大宇资讯旗下子公司软星科技(北京)有限公司(以下简称北京软星)49%股份,及《仙剑奇侠传》IP大陆地区所有权益。
此继2018年4月25日中手游以2.13亿人民币入股北京软星51%股份后,再次对北京软星和《仙剑奇侠传》IP进行的资产收购。至此,中手游已完成对北京软星和旗下《仙剑奇侠传》IP大陆地区权益的完整收购。仙剑IP的版图终于完整了,那么这个IP会产生什么样的实质性变化吗?
提到国产武侠游戏,《仙剑奇侠传》便是绕不过去的一个坎,虽然《仙剑奇侠传》算不上正统的武侠游戏,但是它开辟武侠大类下的一个分支——仙侠。仙侠题材到底有多火呢?根据伽马数据2021年一份关于仙侠游戏的报告可以看得知,截至2020年,仙侠题材游戏仅移动游戏市场的规模已达到220亿以上,并且随着仙侠题材产品热度持续走高,预计2021年可增长至250亿。又根据《2020年中国游戏产业报告》数据显示,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元。也就是说,在2020年,仙侠题材在占据了移动游戏市场1/10的份额,不过这都是后话。
《仙剑奇侠传》问世后斩获无数桂冠,而游戏中出现的李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴等人物的形象成为一代人的童年记忆。随后,《仙剑奇侠传》被改编成电视剧,胡歌的演出也受到了广大观众好评。无论是玩着《仙剑奇侠传》长大的80后,还是看着胡歌主演的《仙剑奇侠传》长大的90后,仙剑系列绝对是大家心目中的“白月光”。
可能是开局的起点太高,所以《仙剑奇侠传》的续作们口碑褒贬不一。
首先是《仙剑2》,这款原本可以让仙剑IP再上一个台阶的续作却成为了玩家心中的痛苦。简单来说,《仙剑2》的整体表现就像是一个半成品,仓促上市只是为了完成任务。
还好在同年,《仙剑3》也发售了。这款由上海软星完成的作品,无论是在销量方面,还是游戏内容上,完全继承了《仙剑奇侠传》的优点,一经发售就完成了口碑的逆转。而后,衔接一代与三代的《仙剑奇侠传三外传-问情篇》、《仙剑4》都由上海软星完成制作。其中,《仙剑3》及《仙剑奇侠传三外传-问情篇》在2006年取得了两岸累积销量百万套以上的惊人佳绩,《仙剑4》上市后三周内创下普通版销售三十万套的成绩。
这几部作品将仙剑系列在游戏领域的声望推向巅峰。然而,就在《仙剑4》的光环照耀之下,上海软星却解散了,仙剑后续系列作品的口碑遭受到了重创。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家