虽然游戏口碑下滑,但是大宇在授权方面还是做到得心应手。2008年TGS台北国际电玩展上,仙剑以少见的高授权金额创下国产游戏授权纪录。虽然不知道具体数额,但是在这之后,仙剑系列作品如雨后春笋一般的涌现了出来。包括网络游戏《仙剑Online》、页游《仙剑客栈SNS》、桌游《仙剑奇侠传:逍遥游》、IOS单机游戏《仙剑奇侠传五 剑傲丹枫》、《新仙剑奇侠传》IOS移植版等等。这些产品还都是由大宇自研的,如果再算上授权产品《新仙剑奇侠传online》、《仙剑奇侠传》官方手游、《新仙剑奇侠传》3D重置版、《仙剑奇侠传五前传》手游等等的话,仙剑这个系列绝对算得上人丁兴旺。但是,这也出现了一个问题,就是玩家出现了识别错乱。
面对形形色色的仙剑游戏,谁是正统?谁是续作?谁是经典?谁在创新?玩家还没来得及认清当下这把剑,一把新的剑又出现了。特别是在移动游戏市场,每年都会诞生几款仙剑的产品,几次仙剑的联动。以这几年的作品为例,昆仑游戏推出的《仙剑奇侠传 移动版》算得上是一个正统手游续作,但是表现并不好,没有能够让玩家找回情怀。最新的联动则是与紫龙游戏的《天地劫》的联动,虽然说不上有多特别,但是依然吸引了不少玩家回坑和入坑。
然而,在多次的开发和数不清的授权中,仙剑的山寨内容也和这些新作、授权混在一起。在中国移动游戏市场刚刚兴起那几年,无数的山寨、换皮产品,只要是个IP都蹭,所以仙剑这个IP被山寨游戏蹭过多少次,可能没有人能够算得明白。同时,再加上大宇的频繁授权和多次开发,导致了仙剑IP的影响力被逐渐透支。
当然,也并不是说所有的作品都不行,比如在2019年推出的《仙剑奇侠传幻璃镜》动画,到是一部良心之作,这部2D动画由大宇资讯、上海软星和恒星引力出品、JEMI动画工作室和极速蜗牛动漫设计共同制作。
动画的世界观、角色和同名手游《仙剑奇侠传幻璃镜》保持一致,但是剧情和游戏剧情不同,讲述了猫妖檀霜、画妖黛砚、树妖青槐消灭尸妖、逃出幻镜的故事,主线剧情较为完整单一,作为游戏衍生动画来展现比较合适。可惜的是,当这部动画上线之时,同名手游却已经到达濒死边缘,所以这部动画并没有得到太大关注。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。