《街头霸王3.2》出场顺序非常有意思:中场会出现挑战者,BOSS战是倒数第二关,最后一关则是宿命之战。豪鬼仍然作为隐藏人物在最终关登场,前提是玩家必须满足一定的条件,据说是和完胜局数有关。
和之前版本一样,豪鬼出现之后直接抓人,然后挑战玩家。也就是说豪鬼抓的人已经不再是BOSS,而是宿命之敌。不过,无论对手是谁,只要豪鬼出现就会闪到一边去。
此时的豪鬼几乎已经是满级了,拥有人类的极限力量。让人意外的是,这都三代了,隆竟然不认识豪鬼。要知道,这是该系列最后章节!
在这个版本中,豪鬼可以复活一次,只要我们最后一击使用超必杀技打败他,他就会进化成为“真豪鬼”。剧情中比《少年街霸》时期更猛,为了平衡性进行了适当调整,但仍然难度极大。
豪鬼:劳资没死透,就问你服不服?
《街头霸王》系列中出现了两个可以复活的人,一个是吉尔,另一个就是真豪鬼。
如今我们在体验很多3D《格斗游戏》时,都会发现一个对新手特别友善的设定,那就是自动防御机制。只要玩家没有强行出招,站在那里不动也不会挨打。
其实这种设定在CAPCOM早年的游戏中就已经出现过了,最初就是在《街头霸王2》八人版中。
根据《街头霸王2》设计师西谷亮在推特的描述,玩家按键时有1/512的机会触发防御机制,也就是说,玩家每一次玩都能触发那么一两次自动防御。只是那时候我们并不知道这是机制救了自己。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!