多年来,玩家一直有一个疑问:CAPCOM的摆拳到底是BUG,还是故意这么设计的呢?
大部分清版过关游戏都有“摆拳”的玩法。所谓的摆拳,就是一种伪连,打敌人两三下转身(收招)然后接着再打。这样敌人就不用倒地,可以直接打死。我们熟悉的《快打旋风》《名将》《美少女战士》《快打旋风2》《怒之铁拳》甚至《恐龙快打》都可以这么玩的。
《三国战纪2》和《西游释厄传2》也都有类似的玩法。《怒之铁拳》系列更是将这一神技发挥到了极致,4代在连续摆拳三套后还能接上必杀技,那种感觉不要太爽。
那么最初《快打旋风》中出现的摆拳,是CAPCOM故意弄出来的吗?
答案:是!
这其实在《少年街霸3》中就已经给出了我们答案,我们看看科迪的超必杀技效果就知道了。这个动作是不是比较面熟?
科迪将早年的摆拳融入到必杀技:
《少年街霸》科迪的两种模式,打出来的效果截然不同,一种是普通的连段套路;而另一种则是加入摆拳套路的连段。
这么看来,《快打旋风》时期的摆拳,的确是开发人员的奇思妙想,为后续的同类作品奠定了基础。
《街头霸王》科迪和凯,无论在什么版本中,招式都是在致敬最初的《快打旋风》。
从《超级街头霸王2X》开始,豪鬼就一直都是最终BOSS的噩梦。只要玩家表现好,就基本上没有维加什么事了,无论是常态维加还是真维加,遇到豪鬼就是跪。
而这个“传统”一直被保留到了《街头霸王3》时期。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!