战斗中玩家还可以使用“拉扯”这项能力,将飞行敌人拉到角色身边进行反击;又或者是打断BOSS的一些特定动作,来达到快速击杀的目的。在面对体型差距数十倍的BOSS时,玩家既可以选择运用“吸收”能力将BOSS的攻击无效化并及时进行反击的稳固派;也可以选择以“吸收”+“闪避”为主要手段,中间穿插猛烈进攻的技术流派。不同的战斗风格可以带给玩家层次更为丰富的游戏体验,如果你是喜好与BOSS斗智斗勇的究极抖M,甚至会觉得此番战斗有些意犹未尽。
Metroidvania(类银河战士恶魔城)玩法的核心在于如何巧妙的将地图设计和等级、能力进行关联,而在这一点上《GRIME》做的中规中矩。基于想让玩家更好的探索迷宫的想法,制作组会将许多隐藏密道放置在地图中等待玩家发现。有些小道需要等玩家拿到诸如“拉扯”“空中位移”“二段跳”等能力才能够前往。这种“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的体验让不少玩家乐在其中。
游戏中还有一个让玩家十分诟病的问题。在探索过程中玩家需要找到一座名为“信标”的建筑,将其点亮后才能看到自己探索过的部分地图。然而在复杂曲折的迷宫中准确找到它并不是一件易事,大多数对此颇有微词的玩家几乎将整个地图探索完才找到它的位置,这种长时间的无目标的摸索的确叫人难受。
作为一款Metroidvania游戏,《GRIME》同样包含等级、技能和装备元素。游戏中虽然没有主动技能,但是围绕“吸收”和“拉扯”的被动技能可不少。而解锁这些技能也需要用到“吸收”这项能力,可以说制作组将这些能力贯穿至整部游戏,即降低了玩家的学习成本,还能减少研发的费用,一箭双雕啊。
装备除了上述介绍的武器外,还有可穿戴的“衣服”“护手”以及“护腿”。它的作用主要体现在好看美观。玩家无需纠结选择哪件装备,减轻选择恐惧症烦恼的同时,还可以使玩家更沉浸的体验游戏内容。不用在绞尽脑汁,满世界奔波只为那件可以“一件到底”的神级装备。玩家需要做的只剩下磨砺自己的技术,闯过一道道关卡并击败挡在眼前的敌人。
总的来说,《GRIME》是一款初上手十分惊艳,而后又略显平庸的游戏。在动作系统和战斗系统上,笔者看到了开发人员付出的努力,其平滑的手感,流畅的动作都足以支持玩家玩下去。但鸡肋的成长、略显稚嫩的地图设计又让人感叹“完美的游戏果然是不存在的”。如果屏幕前的你是一个横版动作游戏爱好者,相信你一定会喜欢这款游戏。如果你是想尝试类银河战士恶魔城的玩家,这部作品非常适合作为你的第一部类恶魔城游戏。如果你仅仅是对Metroidvania游戏抱有一丝兴趣,或者看中了他的美术风格又或者是老银河战士恶魔城玩家的话,不妨等到他折扣的那一天再入手。
《GRIME》优缺点:
+优秀的战斗手感
+独特的“吸收”能力
+丝滑的操作体验
+浑然一体的美术风格
-部分地图机制不合理
-角色成长较为单一
-技能系统略显鸡肋
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。