冲刺、跳跃、劈砍,探索巧妙设计的关卡并击败最终BOSS,是Metroidvania(类银河战士恶魔城)类型的标准玩法。你很难在市面上找到一款没有上述元素的类银河恶魔城游戏,或者说能称之为佳作的类银河恶魔城游戏都将这些元素巧妙地融合在了一起,从而形成其独有的,令人为之兴奋的游戏体验。无论是《Ori》系列,《盐与避难所》还是《空洞骑士》都遵从着这条规则。而不久前发售的这款,被网友戏称为“横版魂血狼”的《GRIME》,又是如何在遵循旧约的前提下进行创作的呢?笔者在细细品味后将体会记录下来,以供各位读者参考。
初入游戏可以感受到制作组想要表达一种昏暗混乱的感受。碎石凌乱地堆放在沿途的道路上,头顶错落的钟乳石叫人头皮发麻,由近及远的叠层空间愈发体现这片毫无生机的大地上充斥的荒诞。由于采用了3D渲染的技术,令角色和背景的融合更为自然,变相提高了玩家的沉浸感。
游戏的音乐和背景相辅相成,不同场景和不同BOSS间巧妙地穿插着恰到好处的BGM,让玩家从视听上得到直面的“冲击”。笔者还记得站在第二张地图时那一片苍白的背景下,耳边响起的非洲鼓鼓点。那一声声浑厚的鼓点仿佛在鼓励着主角继续前行。
战斗系统可以算是《GRIME》中最大的亮点。开发者将格挡反击的机制融为一体,创造出一种独特的可以秒杀小怪的动作“吸收”。还记得《只狼》里“叮叮当当”打铁时的爽快感么?在这里一样可以感受到。而相比于打铁需要不断练习以习惯敌人的节奏,“吸收”的判定非常宽松,除了一些延迟战士外其余攻击动作很容易被玩家抓住机会。毕竟是游戏的核心机制之一,触发过于艰难反而容易劝退玩家。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。