要说游戏史上分量数一数二的RPG系列那非《最终幻想》莫属。该系列一直在用飞艇、陆行鸟、莫古利从红白机到PS4平台激发着我们的想象力。尽管我们一直在期待着新作,例如《最终幻想16》以及《最终幻想7重制版》的后续章节,但为了纪念它辉煌的过去, Square Enix 刚刚发行了《最终幻想》像素复刻版合集。合集包含系列前六部作品的复刻版,并加入了宽屏支持等诸多改进。
《最终幻想1~3》是首先复刻的三款作品,无论你是首次体验,还是一个渴望重温经典的老粉,都不妨了解一下这三款红白机经典RPG你(可能)不知道的7条冷知识。
1.《最终幻想》命名之谜
长久以来流传着这么一个说法:《最终幻想》的名字源于濒临破产的 Square,意指这会是公司「最终」的作品。实际情况要比这复杂得多。制作人坂口博信确实想过,如果《最终幻想》没能成功的话,他就会离开 Square,重返校园完成学业,但这个名字并非是对公司困境的一种自指式评述。
在京都大学演讲时,坂口博信称他主要是想起一个能缩写为「FF」的名字。他最初打算把游戏命名为「战斗幻想」(Fighting Fantasy),但这个名字已经被一个桌游占用。坂口博信最后选取了「最终幻想」这个名字,一段传奇也就由此诞生。
2.启迪了约翰·罗梅洛的《最终幻想》开发者
多年以来,坂口博信和野村哲也等人的名字已经和《最终幻想》捆绑在了一起。但有一个名字却很少被人提及,那就是前三部《最终幻想》的程序员纳西尔·吉贝利(Nasir Gebelli)。
纳西尔原本是顶尖的 PC 游戏开发者,后在 1986 年移居日本加入 Square 开发 FC 游戏,并在不久后成为了《最终幻想》团队的一员。
纳西尔最初对RPG一无所知,却在坂口博信的引导下大胆写就了《最终幻想1》的代码。后来他谈到这位《最终幻想》创作者的时候说,「除了《圣剑传说2》之外,我们几乎在所有项目上都有合作,他能够理解我,比任何人都更懂我,所以我们两个一拍即合。他了解我想要什么,也知道我需要什么。」
纳西尔绝对是开发团队不可或缺的一环,开发《最终幻想2》和《最终幻想3》期间,纳西尔因签证问题被迫返回加州首府萨克拉门托市,于是团队中的其他人也随他一道去了加州。
在《圣剑传说2》开发期间,纳西尔曾参与开发了著名的「圆环指令」系统。在《圣剑传说2》完工之后,纳西尔离开了 Square,也就此退出了游戏界。
多年之后,《毁灭战士》《雷神之锤》主创之一、id Software 联合创始人约翰·罗梅洛设法采访到了纳西尔。约翰·罗梅洛从小就非常仰慕纳西尔,相当佩服他能做出《Horizon V》等诸多游戏,在完成采访后,他发了一条推特说,「我刚录完了三个小时的纳西尔·吉贝利采访,我死而无憾了。」
3.《水晶序曲》的来历
每当打开初代《最终幻想》,玩家首先听到的就是那首著名的《水晶序曲》。这是一首简单而优美的曲子,由一系列琶音和弦组成,以著名的「50 年代和弦进行」(50 年代的流行音乐里相当常见)上下辗转。简约的音符之下蕴含着不简单的情感,为《最终幻想》乃至整个系列定下了基调。
这首曲子自此也成了游戏史上最知名的旋律之一,然而据说其创作时间还不到 10 分钟,这就更加令人刮目相看了。在《最终幻想 10》原声带的内页中,作曲植松伸夫回忆道,他临时收到了坂口博信的紧急创作请求,不得不在匆忙之中完成《水晶序曲》。
「说来有些惭愧,我从未想过这个旋律会在十多部续作中沿用下去,」植松伸夫后来说道。
《水晶序曲》成为了《最终幻想》的主题曲,并一直沿用至今。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家