【武器、魔法和道具】
作为一款俯视角动作游戏打击感的重要性自然是不必说的,游戏中玩家的连段取决于武器的连击数和挥击间隔,武器属性内显示的连击数越高玩家就能打出越高的连段,挥击间隔则影响着玩家的攻速。美中不足是游戏中的近战武器有些单调,初始武器收割者之剑对比被丢弃的雨伞只修改了武器伤害动作方面完全没有进行改变,不过收割者大剑的收集过程还是令人印象深刻的。
除了武器游戏中还有四种魔法等待的玩家解锁,随着冒险的不断深入玩家在进入贪欲宝箱后击败箱子内所有敌人即可获得一种魔法,和武器不同的是这些魔法除了可以对敌人造成高额伤害外还是游戏中破解谜题的关键。像除此之外前面提到的存在解密的BOSS战也需要用到魔法,当玩家解锁后续魔法后前往之前的场景说不定也会有新的收获。
游戏中拥有水晶碎片、发光小玩意、种子以及武器等待着玩家收集,收集水晶碎片可以提升小乌鸦的属性,种子可以用来回血。发光小玩意则会补全游戏中的设定,并且在收集后这些小玩意还会出现在小乌鸦位于收割委员会的工位上,这个设定可以说是很细心了。
操作方面Acid Nerve这次对键盘操作上做出了一些优化,不过在使用鼠标攻击时还要做出瞄准,如果攻击没有对准敌人的方位非常容易挥空,相比之下手柄操作的体验就要好上许多。作为一款拥有魂like元素的俯视角动作游戏《死亡之门》还是存在着一定的难度的,不过游戏中的难点大多数源自于堆积而来的小兵,BOSS反而没有太难。
+扎实的操作手感
+优秀的关卡设计
-近战武器单一
-引导不足
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。