【打工人乌鸦】
《死亡之门》的故事要从一只社畜乌鸦讲起,这天小小乌鸦一如既往的坐公交车来到收割委员会,在经办钱德勒的口中得知有一个巨硕之魂等待着他去收割。在小乌鸦收割灵魂后突然出现的黑影将其打晕并将巨硕之魂抢走,昏迷醒来的小乌鸦只得进入黑影留下的传送门抢回被抢走的巨硕之魂。经过一番努力后小乌鸦在失落墓园深处找到了灰鸦,灰鸦告诉小乌鸦自己也曾是一名收割者,并要求小乌鸦帮助自己寻找强大的巨硕之门来打开面前的死亡门扉。
这次Acid Nerve一改前作《泰坦之魂》的像素画风采用了类似纪念碑谷的动画风,玩家需要在这倍感舒适的画风中前往失落墓园、陶器庄园、蘑菇地牢、巨型王座等多地冒险。小乌鸦前往这些地点需要借助传送门,除了传送以外这些门在游戏中还有着存档点的作用。这种存档点和魂like游戏中的篝火类似,玩家每次死亡过后都会在最近的门外重生,进入传送门后血量回复门外的敌人则会刷新。除了进入传送门回复血量游戏中还可以通过种下生命种子长出灵魂果实食用恢复生命,生命果实也会在死亡后进行刷新。
游戏中的每个BOSS的攻击方式也设计的很用心,其中令我印象最深刻的要数沼泽之王。在战斗中沼泽之王会破坏场地中的地砖,玩家需要在其背向自己时使用弓箭击中沼泽之王身后背的魔法锤来修复地砖。如果你玩过《泰坦之魂》会发现游戏中教学关卡的BOSS森林妖魂和雪山巨兽贝蒂与《泰坦之魂》中的藤蔓怪以及雪人有几分相似,这样的设定不知道是不是在致敬前作呢。
+扎实的操作手感
+优秀的关卡设计
-近战武器单一
-引导不足
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。