诺亚星上多样的生态圈,让我在探索这片大陆完善自己的鱼类、动物、植物笔记的过程中,一度觉得自己更像是一名在野外风餐露宿搞科研的生物学家。
获得了果实、鱼肉、兽肉、蔬菜等道具之后,也可以将他们作为食材用于烹饪中,烹饪并不会限定于单一的几张食谱中,而是需要玩家自己去探索食材的成分,越美味的食物,发挥的效果也更强,这时候,我又代入了一个用料理给大家带来笑容的灵魂大厨身份里。
木材、矿石、兽皮鸟羽这类不能下锅的素材,也是《诺亚之心》的家园玩法里的重要资源。你在游戏里挖矿、砍树,这些玩法所产出的资源,可以作为建材、服装的材料,用来装饰自己和打造属于自己的家园,而服饰颜色、房间装饰的家具,都能由玩家自己选择。
自定义的部分很多,意味着每个玩家在《诺亚之心》中打造的家园,都能代表自己的个人的特色,过一把当设计师的瘾。而那些并不信任自己艺术细胞的玩家,也可以通过拜访好友的家园,复制TA的家具设计化为己用。
从社交到家园,《诺亚之心》找到了一个平衡点,也为玩家带来了许多新的乐趣,满足了玩家的社交需求,那些更喜爱休闲玩法的朋友,也能在《诺亚之心》中体验到冒险以外的日常生活。
尽管还有很多不足之处,也有许多可以拓展的部分等待加入游戏,但现在的家园已经有了一定的深度和可玩性,所以才会让人沉迷,足以抛下自己“真正的使命”。
就和一开始提到的一样,能让玩家在众多不务正业的勇者身上找到自己的影子,能感觉到自己实实在在地在探索这个异世界,这便能成为玩家代入感和游戏趣味的来源,而《诺亚之心》确实做到了以上两点,不论是衍生玩法的多样,还是衍生玩法内容的深度,它交上的这份答卷不能说尽善尽美,至少算得上可圈可点。
如果是这个游戏的铁杆粉丝,应该知道在《诺亚之心》的开发阶段,制作组已经开始不断在玩家社区中和玩家进行讨论,吸纳并接受着各路玩家提出的意见,可以这么说,这颗诺亚星并不是制作组闭门造车的产物,而是由所有期待和喜爱它的玩家共同打造的。
这款主打“星球冒险”的开放世界手游已经于7月20日首测。因为并没有太多的前辈经验可以学习,《诺亚之心》的制作过程就像是摸着石头过河,它距离成为一款优秀游戏依然有一段不小的路要走,许多加入的系统是否好玩,设计又是否合理,在和玩家真正见面之前,这一切都是未知数。
如果觉得认可勇者就该不务正业的你能加入进来,想必《诺亚之心》在变得更美好的过程中也会更顺利一些。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!