但这也为《超激斗梦境》带来了同类型都面临这样一个终极难题:再新鲜的地图风景,在玩家反复刷的过程中,也会变得淡而无味起来,无论初见让自己受过多少苦难的BOSS,渐渐驾轻就熟之后,也会变成一台任人宰割的ATM机,这样的游戏玩到最后已经和“现实里每天打卡上班的自己”无异了。
这次《超激斗梦境》交上了一份有些不一样的答案。
这个世界其实是一个少女玛雅的梦境,玛雅之梦中,英雄们穿梭在由无数个梦境嵌套而成的奇幻世界,与百变多样的怪物展开激烈激情战斗,我们的舞台时而是阴森而神秘的远古密林,有时候又会穿越现代工业城镇和宫殿古堡这样反差极大的梦境等等,这是《超激斗梦境》的世界观和背景设定,很“无限流”。
而在这段并不算长,满打满算也就2个小时的游戏时间中,我甚至连一些关卡的名字都没好好记住,却让我对于“梦里什么都有”这句话有了更深刻的理解,哪怕我只是随手选择了几个关卡进行体验,每个关卡都有着属于自己的独特新鲜感。
这份新鲜感的来源有很多,是在布林迪席中,阴暗的雨天搭配各种经过了义体改造的敌人,感受机械和科技感组成的反乌托邦式赛博朋克之美;
也是遇到了许多“土匪”劫道,在一场恶战之中渐渐开始体力不支,在靠近堆在山道边上的一坛坛老酒,却意外发现这些场景道具真的可以进行交互,喝下之后又能精力十足地大战三百回合;
更是在世界树上,我脱离了重力的束缚,真正来到空中和各种怪物大战,《超激斗梦境》也从一款俯视角的动作游戏,变成了背后视角的3D弹幕射击游戏。
每个关卡都会有一些特别也很符合关卡风格的小机制,每次“刷图”的体验脱离了机械劳动,至少你不会每次都犯困。
在这次体验中,我也提前玩到了《超激斗梦境》中非常上头的龟裂迷宫,或者换个大家更容易理解的概念:这是一个“roguelike”模式。
在这个“ROGUE味十足”的模式中,每次进图都是一次全新的游戏体验,地图和怪物的组成都会随机化,每次进入都是初见。
在战胜了敌人之后,我们还能获得各种强力buff,以挑战更强的敌人。
有的buff简单粗暴,直接把强化体现在了角色属性的提升上,有的buff则可以改变一个角色的玩法,比如对浮空敌人造成更高的伤害,那么在战斗中我们肯定会改变策略,拉高将敌人击飞的优先级,有的则可以恢复玩家角色的状态,因为在龟裂迷宫中我们并不能使用自己的恢复道具,而这些buff就很雪中送碳。
但不管我们上一把多么幸运,抽到了非常强力的buff组合并且轻松通关了,再开下一把,所有的强化却又会归零,我们又要变成一个“光棍”,挑战许多新的敌人,这也是“龟裂迷宫”乃至Roguelike游戏的乐趣所在。
不管是作为动作游戏的打击感,还是作为刷图游戏的爽快感,《超激斗梦境》都做得不错,在同类型游戏普遍青黄不接地背景下,我作为一个玩家,调侃式地给它套上“同类型年度最佳”也并没有捧杀地意思。
因为通关(满级)才是刷图游戏的开始,,所以我也明白,这次给出的评价并不能做到真正客观,《超激斗梦境》到底是一个“来见公婆的丑媳妇”,还是真的值得一句“一切的等待都是值得的”,或许在9月24日的限号不删档公测中,你能够找到真正的答案。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。