拳拳到肉无疑是对于一款游戏打击感最好的评价,所以我这次特意在5大角色中选择了女格斗家薇格的转职“雪崩暴走”作为本次试玩体验的深入游玩对象。
我必须得承认,在选择职业体验的时候,我确实被薇格漂亮又充满力量感的腿部肌肉线条影响了判断,但在真正上手后,最终还是征服我的是—她以拳头/短武器作为攻击手段的飒气,疾风骤雨般的攻势和灵活的身法。
游戏有着一套完整将敌人打至浮空和倒地并进行连击的机制,薇格的技能中还加入了大量格斗游戏中才有的投技,配合恰到好处的屏幕抖动和部分招式动作的卡帧和特写,玩薇格确实有种在搓招的快感。
毕竟在一款格斗游戏中,用无尽的连招在空中战胜一个对手是很爽快的。
但《超激斗梦境》并不像传统格斗游戏那么难以上手,游戏中角色操作还是以技能施放为主的,每个角色都有“基础、转职、被动、潜力“这四大类,每一大类下又有10-20多个技能,就算只算主动技能,每个角色也有超过20个技能,而我们在一场游戏中只能装备使用12个技能。
而且键盘上默认技能的分布是鼠标左键+右键、滚轮上下滑动、空格键、QER键、1234数字键,你会发现《超激斗梦境》中所有技能的释放都可以集中在键盘的1/4部分上,也就是说,哪怕你是用键盘玩这款游戏,除了震动反馈之外,你得到的操作体验和手柄上玩动作游戏相差无几。
相比与传统MMORPG连滚键盘式的技能释放,《超激斗梦境》赋予玩家搓招、连招但却不难上手的独特体验。
更别说,在《超激斗梦境》中技能不只是学会就用那么简单,学习技能需要消耗技能点,每个技能还可以进行5级强化,每次强化都有着非常直观的体现,或是直接提升数值,也可能彻底改变一个角色的战斗思路。
给我留下深刻印象的是薇格最基础的技能“野蛮冲撞”,这个技能有些类似传统武术中的“铁山靠”,发生快、动作小、CD也非常短,当然,伤害也并不高,而随着技能等级的提升,“野蛮冲撞”被赋予了一个最为关键的特效:在攻击之后可以获得提升攻击力的强化buff,所以这招可以用来作为所有连招的起手,也能衔接在一些多段的连招中,优化加攻BUFF的覆盖率。
它从“只有其他技能都在转CD才会想起使用的基础技能”,变成了“必须好好规划穿插使用的基石技能”。
《超激斗梦境》的这套技能系统,在RPG和ACT中显然更偏向后者,保证了技能的广度,也挖掘了技能的深度,更是提升了技能搭配的自由度。
虽然这次测试中,我主要体验的角色是女格斗家薇格,可从其他角色的浅尝辄止中,我也明显感觉到了,《超激斗梦境》中有一些我非常熟悉的味道。
每个职业有2种分支转职,制作组还为他们赋予了“赤面鬼”“雪崩暴走”“阴影之王”这样充满了角色属性气息的名字,每种转职还会有自己非常独特的“大招”,在释放觉醒技时还会有一段角色立绘切入的cut-in动画,既中二又张力十足。
剑士詹姆斯套的是非常标准也很讨喜的男主模板,话并不算多,但非常有正义感,善使一柄单手剑,属性平均而且非常容易上手,两个转职分别是特化狂暴攻击的赤面鬼和剑招灵动多变的幻影之刃。
佣兵芙兰看上去是一个喜欢使用各种热兵器的远程角色,而她真正擅长的是用华丽的体术将敌人踢飞至空中,这样才能让她尽情倾泻各种重型武装的火热弹药。
作为一款在自我介绍中写着动作要素的“网游”,《超激斗梦境》中也有偏向辅助的角色“妮可”,但如果你玩过同类型的游戏,那么应该也能明白并理解,为什么妮可在游戏中的定位并不会像MMORPG中那样纯粹,反而像个“学医也奶不动废物,最后还要老娘亲自动手”的暴躁天使。
以上这些标签在动作刷图游戏并不少见,也可以这么说,《超激斗梦境》的刷图体验很“正宗”。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。