斯巴达克斯除了可以带队冲锋,剩下两个技能则是范围光环技能,可以提升附近盟友的作战能力,让角斗士们在白刃战中有更多的优势,克里克斯则更偏向辅助,他可以击倒敌军,为角斗士们创造更好的输出环境,技能还能为接触强敌的角斗士们再提供一次属性增益,充分发挥他们兵不贵多而贵于精的优势,让他们遇强则能更强。
而当角斗士兵团和他们的宿敌罗马兵团相遇时,你也能找到不少还原史实的地方,《全面战争:竞技场》里的罗马兵团也分为共和国和帝国两个阶段,其中最有代表性的便是重装步兵了,全身重甲而且手持大盾,重装步兵有着可以硬抗骑兵冲锋的防御力,士兵都训练有素,可以组成不同的阵型应对不同场景,和游兵散勇的角斗士正好是两个极端。
也让这两个势力兵团的对决充满了看点,在理论上,训练有素的罗马兵团是无敌的,角斗士在人数在装备在练度上都输了不止一筹,而在战场中,更灵活的角斗士反而能轻松骚扰罗马兵团,士气的此消彼长,再加上角斗士方有各种buff加身,真正鹿死谁手还不一定。
▲纸面数据秒杀角斗士的罗马兵团在历史上打输了4次,这波是对历史的致敬
可以确定的是,如果能够在《全面战争:竞技场》扮演斯巴达克斯带领角斗士战胜罗马军团,那份扮演历史上的悲剧英雄,并成功逆转命运的成就感,应该会让你对这个游戏产生更多的好感。
因为相比于烧脑的《全面战争》系列,《全面战争:竞技场》能带来的快乐直接多了。
一旦田种得差不多,军队养起来了,也就是俗称“破局”之后,游戏就突然开始索然无味了,在策略上能提供的乐趣跌得比最近的比特币行情都快,大部分玩家在这个阶段基本就当起甩手掌柜,内政直接分给手底下的城主,战斗也不乐意手操了,《全面战争》系列,不对,这也是所有的策略游戏面临的难题。
▲战术简报上一片绿色,也确实在催使人懒惰,然后点下自动战斗
《全面战争:竞技场》却反其道而行之,严格来讲,它依然是一款策略游戏,只不过在将内政、外交等种田玩法剔除后,它只剩下了最纯粹的“战斗部分”,融入了MOBA和RTS玩法后,将原本1人操作20支军团,削减到1名玩家操作3支军团,总计10名玩家VS10名玩家的联合作战,在缓解了1名玩家的操作强度,降低入门门槛的基础上,也对玩家之间兵团、操作的联动配合提出了更高的要求。
总而言之,《全面战争:竞技场》在简化了操作,让新人更加容易入坑之外,也保持了系列对于策略性的追求。
全新的原创势力角斗士,加上游戏中现有的罗马、希腊、蛮族、迦太基、中国阵营,经过了一年多的更新后,《全面战争:竞技场》已经有了6大阵营,制作组在一步步实现着当初的诺言,为玩家提供更加丰富的战术选择。
困兽勇者,再战群雄!7月20日,全新阵营“角斗士”将会携新地图“维苏威火山”重磅上线!如果你是一个历史爱好者,一个真正的精神罗马人,或者和我一样,只是单纯对随处KY+玩梗的虚假“精罗”忍无可忍,《全面战争:竞技场》的最新版本应该能为你带来不少惊喜。
这是真的,我以我手边这台饮水机的正统性向你保证!
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。