在《诺亚之心》,每一个玩家的旅途都是从一个名为“灵泉”的小镇开始的,这是一个位于塔萨姆丘陵的边陲小镇,也是所有冒险家迈向诺亚星各处盛景的起点。
走出灵泉镇后,你能很快感受到《诺亚之心》在开放世界构筑上的多样性。你会遇到塔萨姆盆地、德尔菲兰平原、阿非利加沙漠、拉普霍姆冰原、奥尔梅克雨林等诺亚星独特的,它们相互组成了共生的生态圈,虽然诺亚星上分布着这么多风格迥异的场景,相互之间却不需要读图切换,打造了一个相对来说无缝开放的大世界。当然了,在保留大世界的同时,玩家体验副本仍然是通过读取的方式,这一点和大部分游戏仍然保持了一致。
从灵泉镇往北出发,随着纬度逐渐变高,植被开始变得稀疏,原本的阔叶林也会渐渐被替换成更加耐寒冷的针叶林,在更北边的地方你甚至能见到一片寸草不生的冰原山地;
这里不是本次旅程的终点,继续往前走,你会发现自己又回到了这次旅程的起点灵泉镇,完成了一次简单的“环球旅行”。
不管你从什么地方出发,只要笔直向前走,一定可以回到原点。这就是《诺亚之心》想让玩家们在游戏前期就体验到的奇妙感受。
这个设计很取巧,严格来讲,《诺亚之心》确实消除了让许多玩家都讨厌的空气墙,在探索地图的过程中,你并不会觉得自己是一个被关在游戏设计者打造的世界中的“楚门”,而利用游戏中独有的道具“钩索”,每个玩家还能探索许多平时无法触碰到的地方,这个系统的加入,也实现了开放世界游戏中一个很重要的目标——玩家需要所见即所得。
不得不承认,消除边际感确实是提升自由度和代入感很好的办法,每一个在《诺亚之心》中见证了沿途的美景和生态、完成了环球旅行的玩家,都能获得相当的成就感,这种感觉大概就和第一个证明了地球是球体的麦哲伦舰队差不多。
就这么一个小小的设计,带来了《诺亚之心》中地图更加开放的体验,很奇妙吧?
还有更加奇妙的,《诺亚之心》的地图是小且精却也相当开放的,一整个星球的完整生态圈设计新鲜感十足,如果想要继续往下解构的话,我更想来聊聊它的“探索世界”的部分。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。