而我大概是在一次平淡的钓鱼之旅中,突然顿悟的。
在钓鱼玩法上,《诺亚之心》其实并没有做出特别的突破,而是保留了大多数游戏的传统艺能,或者说体验非常模拟现实,放饵、抛竿、等待、拉竿的基本流程并没有改变,就算是没有接触过这类小游戏玩法的朋友,也能很轻松地上手。
让人产生代入感的是钓上来的鱼本身,这次旅途的路线是灵泉镇—清流城,在路上我不需要常常打开地图确认自己的现在位置,因为随着钓上来的鱼颜色变得越来越鲜艳,外形逐渐变化,我也明白,自己离海边的清流城越来越近了。
在游历了整个大陆之后,我发现不管是湖泊、河流、沼泽亦或是海洋,每一片水域都有自己的生态环境,也会养育不同的鱼种。不只是鱼种,地域的不同环境和天气往往会带来整个生态圈的剧变,为了抵御寒冷,冰原上的生物普遍披着厚厚的毛皮,但沙漠中的动物们也是同样,在经过游戏中一天的蹲守后,我也明白了其中原理:沙漠白天有着强烈的太阳直射温度高,很少有动物能在外活动,而到了晚上又会大幅降温,这时候动物们才会出来活动,它们身上的毛皮就是为了抵御昼夜温差而进化的。
这个生态圈的真实设定在游戏中的载具系统中同样得到了体现,《诺亚之心》中主要的坐骑是马匹,而玩家获取马匹的途径很有意思,除了和其他玩家交易之外,你可以在探索地图的过程中找到不少野马群,不同地区野马也有着独特的品种区别,同一个种群的马也有不同的个体差异。
想要让马儿为自己所用,你首先需要和一个牛仔一样,用自己高超的技巧驯服它们,当然这个“技巧”指的是游戏中几个并不复杂的QTE小游戏,被驯服的马儿会成为你旅途中最可靠的伙伴,如果你有2匹马,还能让它们配种,诞生血统更加纯正的马匹。
想找到一匹满意的马儿不是一件容易的事,但驯服不同的马儿,研究配种的过程是容易让人沉迷的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!