这其实是一个曾经困扰我许久的疑问。
时间回到十余年前,在一个普通的下午,表哥将他的NDS递给了我,然后用一种非常杰哥的眼神和我说:
“里面可以啪敷啪敷的游戏,要不要试试?”
年少的我显然对于啪敷啪敷这个既神秘又充满刺激的词没什么抵抗力,很快我就屈服并打开了这盘名为《勇者斗恶龙5》的游戏,然后...就沉迷在了这个世界中。
DQ5能攻略我的要素很简单,只不过是游戏中一套最基本的交互——翻柜子和砸罐子而已。
为什么当时的电子游戏要加入这个出戏设计,其实也不难理解:
《勇者斗恶龙5》的原版受限于只有3MB不到的容量,无法构建一个复杂的世界,而差不多的房间、差不多的罐子、举起然后砸下这个简单却又魔性的动作,这类简单的设计,却能让玩家在勇者身上看到自己的影子,能感觉到自己实实在在地在探索这个异世界,无疑是“角色扮演”类别的一个出彩设计。
这一思维在后续的RPG游戏也被不断传承——随着硬件技术的提升,在电子游戏中能实现的点子越来越多,勇者们“不务正业”的路子也更广了。
钓鱼、挖矿、捕虫、砍树这些的衍生玩法几乎已经成为了2010年之后推出的很多游戏,特别是开放世界游戏中的标配。这些充满亮点的玩法,换来的是玩家自由度和代入感的双重提升。
而在手机硬件逐渐跟上来,更多游戏类型也能登录手中的一方小屏幕之后,玩法丰富带来了一个大家很喜闻乐见的结果——手游也在不断探索着玩法的多样性。
敢放言以“给你一颗星球去冒险”的《诺亚之心》就是一个很好的例子——它是一款以“武器+幻灵”的自由战斗体系为基本体验的开放世界RPG手游。游戏中有闯关、竞技、探索、生活等多种玩法。这些玩法相对独立,互相不影响成长,玩家可以自由选择自己偏好的玩法,不需要花费过多的时间精力肝游戏,但也能很好在这个异世界展开一段舒适又自由的冒险。
如果你和我一样,是一名同样爱好不务正业的勇者,《诺亚之心》也能在某个瞬间让你产生一种的感觉:这次来对地方了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!