在 7 月 22 日上午 8:30-9:30(太平洋时间)举行的 GDC 讲座 NVIDIA Omniverse 助力协作游戏开发 上,开发者将可以了解更多有关 Omniverse 的信息。该讲座将介绍虚幻引擎 4、3ds Max 和 Maya 等领先行业应用的协作工作流程技巧,并介绍如何基于 Omniverse Kit 开发。感兴趣的开发者可以在此注册。
Studio 优势,专为大胆创意工作而打造
NVIDIA Studio 笔记本电脑和台式机经过专门设计,可为全球富有创新力的人士提供强大助力,开启极速创新的新纪元。这些计算机配备行业领先的 RTX GPU,可提供前所未有的计算性能。
未来的游戏开发者和内容创作者可以使用由 RTX 30 系列 GPU 提供动力支持的最新款 NVIDIA Studio 设计本,尽情发挥创意,构建宏伟世界。
测试人员和工程师团队与游戏引擎和创意应用开发者密切合作,不断优化NVIDIA 硬件与顶级软件协同工作的方式,从而增强功能、减少重复任务,并加速工作流。Studio 驱动经过大量测试,能够提供开发者所需的性能和可靠性,帮助他们以想象力同速打造热门游戏。
借助 7 月发布的 Studio 驱动进一步提升创造力
7 月推出的 NVIDIA Studio 驱动支持 Unity、虚幻引擎、Toolverse、Omniverse 等更新。
Enscape 3.1将于 7 月 21 日发布,增加了全新的NVIDIA 实时降噪器,并支持 NVIDIA DLSS,专为使用 NVIDIA RTX GPU 的实时引擎而设计。
图片由 Enscape 提供。
这可实现更流畅的视窗可见性,并能够在低分辨率下进行渲染,实现更高的帧率,同时使用 AI 超分辨率将图像放大到同等甚至更高的视觉保真度
皮克斯动画工作室的RenderMan 24 增加了 RenderMan XPU,这是一款专注于外观开发的GPU 加速光线追踪器。
借助 RenderMan XPU 与视窗中的 AI 降噪技术,艺术家们能够以交互方式创建艺术作品,并查看可预测最终帧渲染的图像。
单击此处下载用于性能测试的 Maya 茶壶资产。
Topaz Video Enhance AI 现在提供由 RTX GPU Tensor Core 驱动的AI 功能“慢动作(Slow Motion)”,可生成高质量、流畅的慢动作捕捉,同时将伪影降至最低。无需昂贵的高帧率摄像机。
最后,使用 Discord 与朋友协作和分享内容的游戏玩家和内容创作者,可以使用专为 NVIDIA GPU 提供的新 NVDEC 集成,以加速视频解码过程。这使他们可以共享屏幕并通过 Discord 以较低视频资源进行流式传输,从而提升游戏性能。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!