RTX 和 DLSS 支持领先的游戏引擎、Omniverse 虚拟协作平台和 Studio 驱动,可在整个开发周期内提供出色的性能和高可靠性。
本周,优秀游戏艺术家、制作人、开发者和设计师将齐聚一堂,参加一年一度的游戏开发者大会。在他们交流思想、相互学习和相互激励的过程中,由RTX加速的应用程序、硬件和驱动的 NVIDIA Studio 生态系统正在帮助提升他们的技术。
GDC 2021 标志着游戏开发领域实现重大飞跃,NVIDIA RTX 技术集成在Unity、虚幻引擎 4、Toolbag 及其他工具中的最新版本中。它们由 7 月推出的 NVIDIA Studio 驱动(今天发布)提供支持,可实现出色的性能和可靠性。
借助 NVIDIA Studio,开发者可以在更短的时间内创建视觉效果更出色的游戏,而无需担心系统崩溃。
借助 NVIDIA Studio 加速游戏开发
最近,两款热门 PC 游戏引擎 Unity 和虚幻引擎获得额外的 RTX 优势。
全新 Unity 2021.2 测试版为 NVIDIA DLSS 提供原生支持,让游戏开发者能轻松将先进的 AI 渲染融入游戏。DLSS 生成的画质可与原生分辨率相媲美,有时甚至画质更好,而通常仅渲染一小部分像素,提高了实时性能,带来了更多的体验,并为艺术家节省了宝贵的导出时间。
DLSS SDK 2.2.1 是由 NVIDIA 提供的最新版,内置于 Unity 2021.2 中,它带来了新的蓝图功能,使特定分辨率的图像质量达到最佳,称为 "Auto(自动) "模式。此外,还提供可选的锐化滑块,以便开发者进一步调整视觉效果。
虚幻引擎 4.27 当前仅提供预览版,包含名为“眼球追踪注视点渲染”的试验性功能。该技术以不同分辨率渲染单一图像,锐化焦点,同时模糊其他部分,以模拟人类视觉。
它非常适合扩展现实,在NVIDIA RTX GPU上的性能得到提高,使用NVIDIA可变速率着色技术,并且没有明显的画质损失。此外,基于 RTX 光线追踪的 GPU Lightmass 烘焙引入了多种参数,可更好地控制生产资产中的光照和细节。
Marmoset Toolbag 4.03 采用了新的光线追踪引擎,经过优化可在所有现有GPU上运行。通过对NVIDIA RTX设备的原生硬件支持,可实现更快的光线追踪效果。
https://images.nvidia.cn/aem-dam/zh_cn/Solutions/geforce/news/RTX-accelerated-AI-denoising.mp4
最近更新版增加了 RTX 加速的 AI 降噪技术,让游戏艺术家能够借助逼真的光线和阴影快速可视化材质。
经 RTX 加速的光线追踪,加上经改进的着色、全局光照和反射功能,提高了视觉质量标准,而经 RTX 加速的烘焙则加速了资产创建。
NVIDIA Omniverse 是 3D 内容创建和协作平台。它从一开始就通过一个模块化的开发框架实现了轻松的可扩展性和可定制性。该平台包括现成的 Omniverse 应用,例如 Machinima 和 Audio2Face 以及超过 200 个 Omniverse Kit 扩展套件和这些是专为完成特定任务而构建的小块代码。
游戏开发者可以使用预建的应用或扩展,或者在 Omniverse Kit 上轻松构建自己的工具,这个强大的系统允许具备基本编程知识的编码员构建扩展、应用和微服务,以协助内容创建管道。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!