主题是:人机对话电影的设想
本期电软杂志发行时间是1994年9月,其中记载原文:
“人机对话电影”这个词,乍一听有些陌生。简单地说,这种电影能够按照观众的意志和愿望,随时改变电影的情节发展。如果把传统的电影叫做“体验型电影”的话,那么“人机对话电影”就应该叫做“参与型电影”。
人机对话电影是人们对电影这种娱乐形式的全新设想。我认为,这种参与型的人机对话电影,将是今后娱乐事业发展的主要潮流。
电软认为,在九十年代初期美国人已经对电影的未来产生了危机感。如果不寻找新的出路的话,电影院很有可能会关门大吉。而未来如果电影的娱乐模式,可以和观众进行互动,那必定会成为新的发展方向。
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因为在那个时代,电脑已经开始兴起,观众不需要进入电影院就可以在家里看。因此《GAME集中营》杂志大胆预测,未来电影院不进行“人机对话电影”改革的话,必定会成为被时代淘汰的产品。
只是那时候杂志并没有料到“电影”的生命力如此顽强。因为电影作为主流的娱乐方式根本是无法取代的。而且在家看电影和到影院体验是完全不同的,氛围决定了心情。即使是如今网络和电脑技术已经发展到可以直播看电影,仍然无法阻止玩家们走出大门,进入电影院。
电影这玩意有没有人看是一回事,每一座城市中必须得有。
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同时,杂志还大胆预测,未来会出现幻景主题公园(这就是“人机对话电影”的一种设想)。就是通过大屏幕和座位的移动,进行身临其境的体验。这种设想在如今的确被实现了,游乐园中的确有很多沉浸式体验。我们在影棚里就可以体验到过山车般的刺激。
杂志页面相关介绍
其实在《GAME集中营》以及《电子游戏软件》中多次提到过九十年代游戏的发展方向和预测,其中还真有不少内容成真了。这就需要我们在后期慢慢研究了。
注:文中杂志图片引用于《GAME集中营》
今天,我们再次回味这些杂志时,总有一些特殊的情感在里面。兴奋之余中夹带着一丝回味、一丝怀念。这种感觉犹如开启了“上帝视角”,让我们以如今的眼光,来审视着九十年代人们对游戏的看法。跨越了数个时代的观点碰撞和精神交融。
“古今多少事,都付笑谈中”
游戏杂志留给我们的宝贵财富,值得一点一点地深挖。感谢当年为游戏发展做出杰出贡献的各大杂志社。
对也好,错也好,在那个物质匮乏的年代带给我们快乐,这就已经足够了。