本次即将推出的《死亡循环》,虽然看上去打破了Arkane的线性游戏玩法,采用了一个“固定舞台,循环往复”的设定,但还是能看出他们工作室那种引导玩家观察、思考,以自己的方式达成任务目标的关卡设计思想,在一次次循环中,用“点—线—面”的思路认识到整体的游戏世界架构,最终达成游戏。看样子,Arkane的设计功力丝毫未减,《死亡循环》依然是一部非常值得期待的作品。
距离《死亡循环》发售的9月14日还有一段时间,说真的,面对关卡设计功力如此强大且一直在不断追求精进的Arkane工作室的作品,果娘实在是有些按奈不住,好想早点玩到啊!!!
本作正在杉果商城预售!感兴趣的小伙伴快来杉果商城一起康康吧!和果娘一起冲冲冲!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!