【战斗和探索】
战斗部分的体验与先前的Demo版差别不大,玩家将操控雷文德在火炬城的街巷屋顶之间穿梭解决掉沿路的敌人,还要面对更为强悍的机械守卫。在先前放出的预告视频中雷文德可使用的武器有3种,分别是铁拳、钻头和电鞭,在这次试玩版中玩家依然只可以玩到铁拳和钻头两种武器,不过不同的是玩家初期只能使用铁拳一种武器,随着剧情的推进才可以解锁更为强力的钻头。
每种武器攻击风格不同,但都有普通攻击和特殊攻击两种攻击方式,并都有多种组合攻击操作,玩家可以通过攻击顺序的不同打出更为华丽的攻击。不过这一次的试玩版有所不同,玩家不能一上来就使用武器的全部招式,而是要用击败敌人获得的金币和数据硬盘不断解锁新的招式,虽然打击感可能没有上一次Demo来的那么爽快,但是整体动作流畅度方面还是相当舒服的,没有出现连续几个打击动作间有明显卡顿的情况。
除了能在战斗中粉碎敌人,武器还被大量应用在场景交互中,例如铁拳蓄力后可以打开按钮门,钻头在有上升气流的场景中可以充当螺旋桨等。
说到场景探索与交互,小编个人认为目前试玩版中的场景设计还是很不错的,包括平台跳跃、暗门地道等隐藏点以及陷阱机关的布局都非常符合类银河恶魔城游戏的技巧性挑战探索的机制特色。
【试玩体验总结】
这次的试玩版不仅能够体验到更加丰富的游戏内容,而且游戏整体优化也相当出色,加入了2K、4K分辨率的支持,画面更加清晰精致,但过场CG的效果显然没有完全达到游戏中实际画面的表现,另外最后的Boss收尾处理也有些瑕疵,不过总体上来说游戏目前的质量已经相当不错,也更加让人期待日后正式版的公布。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!