两者都放出了pv,具体的表现还是要看开服之后的宣发运营策略落地,只是从玩家在Taptap和B站的预约数和前期反应来看,似乎他们对大厂都不太好友好。
对比数据:《刀剑神域》预约300万,《机动战姬》预约160万
尤其是《诺亚之心》,涉及腾讯似乎就是原罪,在Taptap这个玩家氛围还算友好和理智的平台,4000评价数的开分在仅比3倍评价数和4倍预约数的《幻塔》要高0.1,照理来说评价的人越少开分应该更偏高才对。
传统游戏商人和他们做不好的二次元
根据易观分析的数据,2020年腾讯游戏以54.46%的市场占比占据国内游戏市场的绝对霸主地位;彼时,中国监证会网站发布股票终止审查企业名单中米哈游赫然在列,根据官方信息,米哈游主动撤回上市申请材料,停止其在A股的IPO申请。
业内鲜有人知晓米哈游主动撤回申请是为了什么,但通天的行业壁垒和主动取消上市的身影形成了鲜明的对比,市面上一个又一个被改“烂”的IP改手游,似乎又在诉说着传统游戏模式总在二次元这块碰壁。
tap上的漫改手游评分,普遍不怎么好
爆散网络(核心IP:少女前线)在接受腾讯投资的时候,CEO羽中曾这么形容传统的游戏商人:“他们并不清楚二次元用户想要的是什么,所以投进去的钱结果不尽人意。”
二次元手游用户喜欢什么,恐怕他们自己也说不明白,如果将切入点停留在单纯的软色情、性吸引力上放在现在来看颇为过时,业内有《明日方舟》和《坎公骑冠剑》这样注重玩法的手游,也有《赛马娘》和《梦幻偶像祭》这样注重角色养成和玩家建立联系的手游。
回顾《原神》这款游戏本身,本应该是基于日本动画这一日语语境发展而来二次元手游,在游戏内使用中文配音的玩家数量以及中文配音的好评度都极高。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。