可以说,正是两个帮派之间的摩擦不断加剧,最后才导致了这种隔空较劲的趣闻轶事。
你瞧,你以为这事儿是玩家组织的怀旧活动,但其实它是极具剑网三古早味的“《剑网3缘起版》路边干架”,可仔细想想,这十几年来,剑网三许多大事件的起源正是如此。没有情怀的包袱,也没有怀旧的锁链,两边就和十几年前一样,看你不爽,就是要跟你打到服气,而且牵头一干就是34小时,这种原始的江湖味儿,本身就是一种怀旧。
聊到这里,可能有人想说,像这样在删档后什么也留不下的游戏里,组织几千人通宵达旦地做着没有奖励可言的活动,到底有什么意义?
是啊,可我觉得,让曾经打得不可开交的玩家们,在昔日的贴图,技能,地图里,就这么痛痛快快地打上一场,其实就是这次大战的纯粹意义。与装备和奖励无关,与你我他的回忆有关。
另外不得不说《剑网3缘起版》的优化属实到位…就屏幕上这么多人,也完全没有卡顿感
题外话
顺带一提,在原计划中,我本应是这场超长攻防战的开幕记录者。不过说来有些惭愧,在我得知攻防战“火了”,立马上线准备冲进地图时,敌对浩气盟的玩家早就在南屏山集结出了巡逻队,上线晚了找不到攻防队,和一帮散人匆匆忙忙地集结团队的我,一开始就在南屏山的长江边和浩气盟打了个百转千回——这股热闹劲儿,连正面战场都算不上呢……
在南屏山被浩气盟的玩家堵了足足2小时的战地记者(流泪猫猫头)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!