7月3日下午,距离《剑网3缘起版》终测的首场攻防战开打还有3个小时。
稻香村和长安城里熙熙攘攘,奔波在直升路上和完成直升的玩家们,将屏幕占了个满当。此时此刻,公屏里的玩家们还在就“距离测试结束只有十几天了,不会真的没有妹妹想泡我吧?”的节奏跟风复读玩梗,不时夹杂着组队的摇人讯息。
这些和一般端游无异的平淡日常中,没有人能猜到,陪伴了他们许多年月的阵营攻防活动,会在《剑网3缘起版》中变得如此生机勃发,一夜之间熬掉近7000侠士的头发,甚至直有打到周一才罢休的劲头。
6718人参与,阵营双方激战时长总计34小时,期间202416次参与者重伤,在7月3日到7月4日,以一次持续时间仅有2小时的阵营攻防为序幕,剑3玩家们在南屏山与浩气盟领地中,打了一次超级加长版的攻防大战。
这场《剑网3缘起版》版首战要素包括:
《偷袭》
《缘起人不需要休息》。
《老张的剑》。
以及《人呢?》。
在我刚刚进入《剑网3缘起版》版开始游玩时,公屏曾经短暂地讨论过“《剑网3缘起版》还回不回得去”的问题,而在这次攻防战持续的34小时里,很多人或许都找到了答案:真的,味儿对了,都回来了。
阵营攻防,还真就是剑三古早版本的典型风味。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!