在每一次死亡后,灵魂并不会掉落(这一点十分友善)——玩家将从最后一次进入的“门扉”满血复活,所有小怪、回血种子和弓箭剩余数量被重置,而机关位置和Boss将保持原样。游戏难度适中,不论是战斗操作还是解谜都具有一定的挑战性;而由于多次尝试不会损失特定资源,游戏本身也不会产生多少挫败感。
“死”
在我看来,《死亡门扉》的美术风格是非常吸引人的。制作人采用了一种干净而简约的风格来描绘“永生者的国度”,并且通过恰到好处的阴影对比和较高的明度和饱和度让这个永恒之地显得饱经风霜却生机盎然,与黑白基底的“收割者机关”形成鲜明的对比,在游戏的开始就给玩家带来了良好的视觉反馈。
强烈的光影和色彩对比让游戏场景成为了精美的风景画
吸引我玩下去的还有游戏主角的设定。事实上,喜欢腐烂气味的乌鸦在很多文化中正代表着死亡,将乌鸦设定为“灵魂的收割者”可以说是十分合理的;再加上由于优秀的动作模组和美术刻画,《死亡门扉》将这种“不吉利”的鸟儿做得灵动而可爱——不论是挥舞光剑、弯弓射箭的利落,还是奔跑翻滚时的速度,甚至是从高处跳下时有些憨态可掬、惹人发笑的动作,都让人对这个小小的剑士爱不释手。
乌鸦剑士的动作十分丰富而自然
随着冒险的逐渐深入,通过永生国度里的生物和地图上留下的各种信息,你将慢慢接近故事的核心和死亡门扉的真相——在无止境的杀戮与重复之中,在时间停滞的国度与时间赛跑之时,也许玩家可以从另一个角度思考生命与死亡的意义。
《死亡门扉》将于7月20日在Steam平台发售
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。