拿着红色光剑的、小小的乌鸦剑士一个侧滚翻躲过了对手的一次攻击——那破坏力惊人的粉色激光贴着他的羽毛疾驰而过,在似乎千万年未变的石板上留下一道冒着青烟的焦痕。
和城堡巨人战斗的乌鸦剑士
在疲于奔命的闪躲之中,乌鸦剑士的速度正在渐渐变慢——看上去再过不久,再有一次不大不小的失误,他就会被愤怒的巨人碾作齑粉。
晃神之间,又有两道激光差点击中他。右边翅膀尖端的羽毛被烧掉了一块,散发出难闻的糊味。剑士闪到远处,对着巨人庞大的身躯射出了自己最后的一支箭。箭矢破空而去,击碎了城堡上的彩绘玻璃;巨人应声倒下,化为一堆废墟。
乌鸦剑士抬头望去,看到了山巅之上那个灰色的身影——他正捧着从自己手里抢来的灵魂走向那扇悬浮在悬崖上的、黑色的大门。
“死亡门扉”。不知为何,剑士的脑海中冒出了这样的词语。他加紧脚步,向山顶奔去。
悬浮于山巅的门扉
这就是《死亡门扉》(Death’s Door)故事的开始。
《死亡门扉》是一款由Acid Nerve、制作Devolver Digital发行的半俯视角动作冒险RPG。我在游戏发售前玩到了Demo——在游戏中,玩家将扮演一位形象是乌鸦的灵魂收割者(事实上,他也是刚刚入职的打工人),在一次被半路截胡的工作之后来到永生者的国度。
在造成主角工作事故的“犯人”灰鸦的理解中,他们不得在这里击败那些在漫长的岁月中变得强大而贪婪的灵魂,用更大的力量打开“一切生命与死亡的门扉”,找回逃到门后的灵魂,让自己不至于和凡人一样速朽——至于门后面到底有什么,谁也不知道。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。