由Nerd Monkeys开发,曾获多项殊荣的手绘风格解谜平台游戏《Out of Line边界之外》将于6月24日凌晨在Steam平台正式发售。同时游戏将开启为期一周的9折首发促销,活动持续到7月1日,折后价38 RMB。
游戏灵感源自“吉卜力工作室”与印象派艺术,描绘了主角San的自我发现与成长之旅。随着游戏故事的进展,玩家将帮助主角恢复记忆,从工厂的压榨和统治下逃离,最终领悟与现实生活相关的一些思考。
设想的创作愿景,”Nerd Monkeys的首席艺术家弗朗西斯科·桑托斯(Francisco Santos)如是说,“我们相当荣幸能与大家一起分享这一件令人耳目一新,发人深省的艺术作品。”
游戏中精美的手绘画面,为我们展现了一个宛若童话故事一样的奇幻世界。黑雾缠绕散发红光的机械爪、形如盆栽的奇特小虫、高大如山的神秘机械......满满的细节营造了出色的氛围,将会带给你不一样的视觉体验。
游戏的核心机制是利用San手中的长矛来破解谜题,它是玩家最重要的工具,召之即来,扔之即去。玩家将利用长矛来攀爬高墙、启动开关、移动平台、运行机器,在美轮美奂的世界中穿行。通过解开谜题,与智械斗智斗勇,不断收集过往的记忆碎片,最终揭示隐藏在美丽景象背后的奥秘,用希望与信仰来对抗工厂的暴政。
游戏本身没有大量使用文字或画外音,关卡的破解和故事的线索都埋藏在环境当中,玩家需要游戏过程中的观察和互动来发现他们。思考并整理收集到的层层线索,一步步揭开主角San故事背后的秘密,相信你能得到属于你自己的感悟,享受这段独特的沉浸式体验。
以最简单的形式呈现最具张力的游戏:与《边界之外》开发者对话
创意缘起
“很久以前我就有了关于《边界之外》背景故事的想法,在ETIC创意课程中我开始进行更多的思考。”
早在三四年前,弗朗还在上学时就开始了游戏的早期构思,不过那时的一切都还很粗糙,而且凭他自己一人也无法将这个想法给具现出来,因此,他需要可靠的伙伴帮助他实现这一创意。
似乎是命运的安排,弗朗和Nerd Monkeys工作室相遇了。当时他为了这个项目正在找到工作室做宣传,在一番交流之后,双方被彼此对游戏的热情打动,于是一拍即合,弗朗加入了Nerd Monkeys,共同完成游戏的制作,期间游戏demo还赢得了PlayStation的好评,这无疑更加坚定了他们制作这么一款“另类”游戏的决心。
扎实有趣的游戏内容
作为一款平面解谜游戏,往往都是围绕“利用某种东西完成解谜”来设计关卡,而Nerd Monkeys在这方面的选择便是——长矛。
在《边界之外》中,你需要竭尽所能的利用主角手里的那根长矛(可惜不能拿来当武器)。
精确计算抛物线,刺中某个机关按钮
打掉某些障碍物
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!