光荣特库摩官方今天发布了《真三国无双8:帝国》的新情报,介绍了该作的攻城战和政略系统,该作并不会采用开放世界,战斗与以往的系列作品相比有巨大变化,从考虑如何从我方阵地进军到敌方阵地并击败敌方大将的战斗,进化为争夺城池的“攻城战”,城池周围的区域成为本作的主要战场。
该作的新战斗要素包含大幅影响战局的“作战秘计”以及可以感受全新战术体验的“兵种性质”,以及突破城门后发生的“决战模式”等系统。透过新型态的战斗模式,将可让玩家享受战术性更高的战斗乐趣。此外本作也将保留“帝国”系列中,玩家所熟悉的高自由度“政略系统”,玩家将体验君主、将军、一介兵卒和在野武将等多彩多姿的生涯。
攻城战
本作的战斗与以往的系列作品相较有巨大变化,城池周围的区域成为战场,战斗进化为争夺城池的“攻城战”。
玩家将充分利用攻城兵器和战斗中的指令,挑战以攻陷敌方大本营为目标的“攻城战”。
从来没见过这么抽象的策划。
带着律师身份证明,在法庭上拍下桌子,提出针对证人证词的漏洞。此时此刻,我猜你要大喊一声“异议!”了,但是稍等,这里不是《逆转裁判》。这里是《无罪之庭》!
深夜看罢《首尔之春》,恍惚间似有军靴踏过书房的木地板。这部以1979年韩国军事革命为底色的影片,既非简单的正邪对抗,亦非热血的英雄叙事,倒像一柄冰冷的手术刀,剖开了权力肌理中最隐秘的毛细血管。