光荣特库摩官方今天发布了《真三国无双8:帝国》的新情报,介绍了该作的攻城战和政略系统,该作并不会采用开放世界,战斗与以往的系列作品相比有巨大变化,从考虑如何从我方阵地进军到敌方阵地并击败敌方大将的战斗,进化为争夺城池的“攻城战”,城池周围的区域成为本作的主要战场。
该作的新战斗要素包含大幅影响战局的“作战秘计”以及可以感受全新战术体验的“兵种性质”,以及突破城门后发生的“决战模式”等系统。透过新型态的战斗模式,将可让玩家享受战术性更高的战斗乐趣。此外本作也将保留“帝国”系列中,玩家所熟悉的高自由度“政略系统”,玩家将体验君主、将军、一介兵卒和在野武将等多彩多姿的生涯。
攻城战
本作的战斗与以往的系列作品相较有巨大变化,城池周围的区域成为战场,战斗进化为争夺城池的“攻城战”。
玩家将充分利用攻城兵器和战斗中的指令,挑战以攻陷敌方大本营为目标的“攻城战”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!