【日系动漫剧情】
正如前文所讲,《绯红结系》与先前的《噬神者》系列及《嗜血代码》题材相似,依旧采用了“未来世界+超能力+抽象怪物”的背景设定。本作的游戏背景是以脑部与科技蓬勃发展的世界,这个世界中出现了以人类脑部为食的被称作“怪异”的敌对生物。为了消灭源源不断的怪异,人类组建了一支利用超脑力能力战斗的精锐部队——怪异讨伐队(简称“怪伐队”)。玩家将扮演怪伐队中的一员,在消灭怪异的同时还要面对人类社会内部出现的暗涌。
▲感受到了制作组的恶趣味
▲“怪异”基本都是电子元件和生物机体缝合而成的抽象怪物
游戏剧情方面,采用了双主角故事线的模式,玩家可以分别选择男主人公“结人皇”或是女主人公“重兰德尔”的故事进行体验。
关于角色设定,万代也是选用了较为常见的战斗番主角设定:本作男主人公结人皇是一位活泼正向、具有不轻言放弃的强悍内心与温柔个性的少年。出身皇家,父亲是当政领导人,哥哥是怪伐军的统帅。结人在小的时候险些被怪异所杀,被某位怪伐军拯救一命。自己也想要成为能帮助其他人的存在,于是志愿成为怪伐军,挺过严苛的训练,终于如愿入队。
女主人公重兰德尔则是一位个性冷酷且遵循理性主义,但拥有无与伦比战斗天分的少女。受到招募进入怪伐军,并以以第一名成绩毕业的精英。小时候,双亲被怪异杀害,成为经营巨大军事企业的兰德尔家的养女。养父母只对她施予严格教育,并没有进行亲子的心灵交流,唯一温柔对待她的是义姐直见,这也她对直见抱持近乎偏执的深厚情感。随着重进入怪伐军小队以后,她的性格也被周围同伴潜移默化地影响着。
如果热血正义男主和高傲天才女主还不能让唤醒你的二次元属性的话,那再来看看怪伐队的伙伴们吧:热情待人的青梅竹马花火一条、平时看似沉默寡言但无比痴迷园艺的萝莉鸫娜扎、身材魁梧让人安全感满满的副队长盖曼加里森、知性大姐姐镜花伊登、自带偶像属性的岚诗宾以及能力超强却一看就不像好人的卡连崔佛斯......每个角色的特点都足够鲜明(就差把标签写在脸上了),以至于像小编我这种老二次元一看见这些角色的形象、穿着就能够猜到他们性格、办事风格以及说话语气了。不得不说万代在人物形象的塑造方面已经相当拿捏了。
▲大哥您这狂放不羁的标准反派发型啊
游戏中的大量过场对话内容选用了“PPT式”的播片风格,不知这是万代“有意为之”还是“偷工减料”,毕竟这种过场方式是现在ARPG类游戏少有的,不过仔细观察一番后就会很想用“但没完全”造句了。当你以为万代用了PPT作过场,但当你更换角色外观后能在过场种看到角色外观的变化,让人意识到其实所有的过场PPT都加入了实际演算的内容;当你以为所有过场都是纯PPT模式,可实际上PPT播到一半还没准会直接接一段CG动画;当你以为PPT是什么奇葩策划想出来的降智操作时,转念一想脑海中的记忆片段用图片方式展演似乎还有点合情合理。总而言之就是,万代用了PPT,但没完全套用,甚至玩出了花样。
至于游戏的剧情内容,这里就不再过多讨论,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,至少小编在体验过后认为游戏故事没有什么太大的问题,剧情推进节奏妥当,反转点设置巧妙,按照日漫思维带入的话是基本没什么违和感的。
▲看了开头就能猜到后续情节的大致展开
+画质与CG十分优秀
+场景交互度高
+连击爽快
-PC端适配性差
-自由度较低
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!