继承与创新
事实上,《糖果灾难》除了中规中矩地赋予了一个合格的塔防游戏应该完成的特质之外,还有许多有新意的、稍显独特的创新与融合,这一点是具有探索精神、难能可贵的。
比如,游戏虽然像《植物大战僵尸》一样隐去了敌人的具体生命值,通过肢体的缺失和盔甲的战损来表现敌人的受伤程度,但是制作组在其中加入了一般不会出现在塔防游戏中的物理碰撞机制。
野蛮人被风扇减速,举步维艰
这里要说明的是,《糖果灾难》中的物理碰撞并不是简单的“减速卡位”,而是基于场景和机关运动与敌人行进作用产生的夸张表现——这一点在游戏中速度最快的敌人“马飞飞”身上体现得尤为明显。在高速撞上机关陷阱的时候,马飞飞通常会以一个诡异的角度飞出离谱的距离,好像“一碰就碎”;这与它走出最佳逃跑路线让玩家感受到的巨大挫败感形成鲜明对比,产生了一种“大仇得报”的快感。
事实上,《糖果灾难》对这种表现颇为重视。制作组在游戏中加入了“连击”系统,体现玩家的陷阱配合对敌人造成伤害和杀伤的流畅度——这让游戏具有了格斗游戏的爽快特质。连击数量与最终得分挂钩,意味着《糖果灾难》鼓励玩家不仅要过关,还要“有艺术感”地过关,又一次增加了策略的广度和深度。
连击数量与评分挂钩
在制作组的宣传中,他们称《糖果灾难》是一款“魂系”塔防游戏——这一点在我体验游戏的过程中体现得淋漓尽致。从教学关卡之后,游戏的难度就开始变得非常不友善,常常需要长时间的尝试和思考才能过关(更别提3星了),对于新陷阱的获得也没有什么缓冲,而是直接在下一关的实战中熟悉与运用。然而在过关后,拿着新道具再次回到这个关卡的时候,又会产生更多有趣的解法和思路,让人津津有味,回味无穷。
推荐与展望
对于塔防游戏玩家来说,《糖果灾难》是一款值得尝试的国产新游——它制作精良、画风可爱,同时也有成熟的关卡设计和难度曲线;而物理碰撞和连击系统又让游戏增添了一点点随机性和爽感。
游戏即将在6月底推出“沙漠大乱斗”地图版本,让已经通过的关卡更加具有挑战性和趣味性;而制作组计划中的“5个关卡5种主题”也在紧锣密鼓地制作当中,希望后续的地图设计也能够保持在保持特色的同时加入更多有趣的玩法和机制。
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