虽然这些边缘元素可以提供一定趣味性,但如果连核心剧情都平淡无奇的话,这款游戏就太空洞了。当你创建好这个毛茸茸的英雄角色后,迎接着你的就是几项大任务。四个吞世者企图摧毁生命之树,只有你能阻止他们。你还要选择一个派系,通过联合或消灭其他派系来终结部落战争。除此之外,在你幼时杀害你双亲的野兽再度出现,又多了一个必须解决的目标。游戏中还有一艘救命方舟,但船上席位有限,你必须决定当世界大变之际,哪些盟友可以登船。
《生化变种》延展出了许多支线,却没有一条足以扣人心弦。为父母报仇缺乏任何情感冲击,因为凶手在游戏中的比重微乎其微,最终决战的展开同样采用了虎头蛇尾的套路。玩家只需在平淡无奇的对战中征服其他聚落即可平息部落战争,并决定杀死或是饶过这些部落领袖。
目前为止,只有吞世者任务的含金量最高,涵盖了各种支线,比如获取载具和大战前的准备等。然而,真正面对这些巨兽时,迎接你的却是草草了事的 Boss 战,毫无史诗感可言。方舟的支线情节更是多此一举,如果你拯救了全世界,那方舟甚至失去了存在的意义。乏善可陈的故事进一步削弱了浅薄的善恶值系统,徒留玩家非黑即白的选择。
整个旅途中,一位讨喜的英音旁白将诵读所有冒险故事。他的配音倒是非常优秀,但过场之外的频繁插话没多久就令人心生厌烦。该旁白负责为每个角色发声,使得那些角色都缺乏个性,对话也变得乏味起来,因为你必须等旁白「翻译」完本地生物的每一句怪异语言。
游戏中仅有的其他声音只剩两个争论不休的小精灵了,他们代表你的善恶两面,也因为独具个性而成了我最喜欢的两个角色。这俩小东西会互相贬低对方,同时又在诱导你加入各自的阵营。
蹩脚的演出和技术问题进一步破坏了游戏体验。多亏了呆滞的动画和平淡的演出,过场动画可谓粗糙不堪。过场动画有时会突然中断,甚至会切断还没结束的对话。PC 上的体验要顺畅一点,但诸多 Bug 和崩溃彻底毁了我在主机上的体验。
《生化变种》其实潜力十足,但必须得靠耐心和一副乐观的滤镜才能看到。我真的很讨厌游戏前几个小时的流程,可一旦做出酷炫的武器,战斗又变得可以接受了,也开始有心情欣赏周围的美景了,但我的失望之情依然远大过一切收获。《生化变种》拥有一套组成独特趣味冒险作品所需的各种要素,却花了太多时间试图取悦玩家,而非静下心来好好打磨并发扬自身优势。
概念
在这个野心勃勃的开放世界游戏中用基因拼接来创造出一个英雄,拯救一个破灭在即的世界,为父母报仇,终结一场战争。
画面
《生化变种》怪诞的艺术和生物设计令人赏心悦目,但粗糙的动画和平庸的演出仍需要加大力度打磨。
音效
寥寥几首平淡无奇的 BGM,加上令人厌倦却又无处不在的旁白,《生化变种》并不能给玩家带来听觉上的享受。
可玩性
粗糙的打磨和手感极差的瞄准让战斗变得更加难熬,不过在制造了强劲的武器之后,这些还算可以接受。
娱乐性
《生化变种》也有趣味的片刻,但太多显著的过失使得完整体验差强人意。
重玩性
中上
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家