与由基因「拼接」而来的主角一样,《生化变种》也是一个由各种玩法「拼凑」而来的大杂烩。本作将开放世界的设计与炫酷的动作、射击、制造与善恶值等系统组合在一起。然而这款游戏与诸多同类作品一样,试图包罗万象,却最终落得一事无成,在半成品的设计理念上叠了厚厚一层低劣的技术,使得本作成为一个画蛇添足的反面教材。
就其核心设计来看,《生化变种》是一款典型的开放世界游戏,庞大的地图配上各种目标、兴趣点、环境生态和奇特的野生动物等基础元素。尽管本作的背景设定在末世,但鲜活的世界中依然充斥着斑斓的色彩,对这种自然美与现代文明遗迹相结合的方式陶醉不已。雄伟的生命之树伫立在世界中心,四根巨大的躯干在空中蜿蜒至数英里之远,令人啧啧称奇。拟人化的角色和怪物设计也融合了奇特、搞笑和略微有点掉 SAN 的元素。
在随意探索的过程中偶遇隐藏的地堡或废弃的村庄,搜刮隐藏其中的战利品,这些是《生化变种》最被欣赏的玩法。多亏了不同的交通选项,赶路也变得十分方便,从各式各样的坐骑到穿着机甲奔驰,再到撑着滑翔伞飞行应有尽有。在空中召唤机甲充满力量感,但你最终会发现部分载具只能在限定(却又不明确的)区域内使用。面前是一片清澈的水面,却不一定能召唤自己的船,让游戏的自由度大打折扣。
这款游戏的战斗部分融合了华丽的近战和滑稽的枪战,但这些系统缺乏必要的打磨,时常给人以混乱和低精准度的感觉。弹反同样手感不佳,松垮的锁定系统使得固定目标成了一种折磨。角色能使用的特殊技能还是很赞的,比如创造一道火焰或召唤寒冰风暴。这些技能让战斗变得花哨起来,但即便经过配点,它们依然无法起到预期的实战效果。
一旦通过实用的制造系统获得强劲的武器后,《生化变种》的战斗就变得可以勉强接受了。在收集了老旧狙击镜、小号甚至是香蕉等随机垃圾后,玩家即可拼凑出一把毁灭性的杀戮武器。充分利用这个系统可以创造出相当多的乐趣,看着自己造出来的武器推枯拉朽也相当具有成就感。这种浅显的满足感同样可以在盔甲和装备上寻得,角色戴着一个吉祥物头盔,穿着一件异常滑稽的 Polo 衫,但这套装备经过强化后的坚固度可以媲美寻常盔甲。
制造更酷炫的武器为玩家赋予了十足的动力,即便我找到的战利品比不上现有的物品,搜刮新部件依然是相当有必要的。因为你可以将它们卖掉,更妥善的做法是将其拆解成有价值的原材料,从而制作更好的部件。
《生化变种》拥有大量平庸的支线,大部分只是在不同地点完成定量的简单任务罢了。这些任务本身没啥毛病,但都是些琐事,而且得到的奖励根本不值得我去耗费时间。它们的优点在于能够填充《生化变种》贫乏的内容,任务日志里的东西足以让我忙活数十小时,但这改变不了它们毫无深度的事实。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!