自从人类进入互联网时代,有关于“人工智能”的争论就未曾停止。
有人认为人工智能可以带来社会生产力的变革因而大力支持,而有的则认为人工智能总有一天会取代人类因此予以反对。
而今天的内容,便要给大家介绍一部讨论人工智能的动画,那便是2015年4月放送的原创动画——
《可塑性记忆》
故事发生在一个与现实的年代相近、但科技略高于现实的世界。
18岁的男主水柿司高考失败,多亏父母找关系,最终得以进入世界知名的大企业SAI社工作。(万恶的关系党)
虽说是进了大企业,但他所处的部门却看起来并不那么美好。
SAI社的主营业务是“人形智能机器人”(Giftia),并早已实现了批量生产。
而男主所在的部门名为“终端服务”,其工作是从机器人主人那里,回收即将到达约9年固定使用期限的Giftia的业务,由于技术含量低,因而不被公司所重视。
而随着剧情的推进,男主对Giftia的了解逐渐加深。
Giftia作为“有感情的人形智能机器人”,大多数情况下都能满足使用者的要求,不仅外表与人类无异,性格大多也非常善解人意,因此备受日本人民的喜爱。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!