通过对比可以很清楚的知道,两张图片哪张是开启了光线追踪的游戏画面,图片中车子的材质说明了一切,开启光追后,汽车的材质变得自然更加有金属感,不像以前那样的塑料质感,开启光追后车子的车身还会将建筑物反射出来,车的阴影也更加自然,阴影细节也更准确的表现在画面上。
作为极致画面的代价,显卡负载变高,帧数降到23帧,但是游戏23帧的帧数恐怕不能流畅的进行游戏,我们这时就要开启DLSS功能,帧数直接翻了一倍达47帧,但似乎还是有些不能令人满意,再把DLSS选项选为“性能模式”,帧数直接突破90帧,而此时的画面几乎没有什么模糊,配合惊人的光追效果,4K光追时代已经不再是梦想。
最后的项目是英伟达Reflex技术测试,这项技术可使游戏帧生成的时间间隔大大缩短,从而降低渲染延迟,杜绝卡顿,尤其是在激烈的FPS游戏中最为明显,FPS游戏分秒必争,交火往往只在一瞬间,所以如何降低帧延迟对于FPS玩家是不得不面对的难题。
我们测试的游戏为暴雪FPS类大作《守望先锋》,在2K和4K分辨率分别进行Reflex测试。
在训练场地图中,2K分辨率时,帧数提升1帧,延迟下降约1ms。4K分辨率情况下,出现了比较惊人的差距,分别开关Reflex选项,对比可知开启Reflex时帧数155高出不开启时4帧,帧渲染延迟下降5ms,从12ms下降到7ms,带来的竞技优势十分明显。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!