关于任务
有趣的是,前些日子一直被泰克兰挂在嘴边的“自由任务”在最新预告片里竟然没有怎么提及,只是一句:“你的选择会影响发展”潦草带过。
要知道当时消光2最惊艳我的就是他的任务系统,不同的选择可以达到不同的效果,解锁不同的剧情,甚至解锁不同的区域,让我这个老玩家看的热血沸腾的,不知道后续还会不会跟进这个,可怕就怕在结局会像《赛博朋克2077》那样重复性太大。
不过就算这样,咱们还是可以从实际演示中发现一些小细节。
比如在介绍到帮助维和者派系时候,地图会增加很多“陷阱”,夜跑者那边会在你遇到危险时候突然出现几个人帮你。
可这个的影响就如同你点了一代的天赋树一般,一些尖刺陷阱,或者像辐射里“神秘客”一样的存在,具体细节还是得等进一步消息。
关于丧尸
我还是很期待这一作的丧尸系统的,主要是有日月交替这一属性存在,白天基本你见不到什么危险,但是一到了晚上全部倾巢而出寻找猎物。
从一代秉承的风格到了二代越发“极端”了起来,这一段也并不是要聊丧尸种类什么的,主要还是具体划分这一作丧尸的类型。
先来简单地说一说上一作的划分,毕竟这作也一样:普通丧尸、夜魔、巨型丧尸、特殊丧尸。
以上囊括了所有消光的丧尸种类,而这作我发现在这个基础上,泰克兰增加了新东西!
白昼交替下的不同状态!
例如普通丧尸在晚上基本全部会变成如同一代“疫魔”一样的单位,而特殊丧尸在白昼不同的情况下效果也不同。不惧怕紫外线的一些丧尸在白天行动缓慢并且身形不变,在前几个预告片里,明明是同样的单位在今天实机演示里身体上竟然长满了奇怪的“肉芽”。
在回忆回忆之前实际演示的任务系统,由于帮助那个将军,而导致新的区域开启,演示最后伸出了一只僵尸的手臂,并且弹出了几个“骨刺”。是不是代表着这一作的丧尸本身就在随时随地根据玩家的影响而进化呢?
这个我认为很有可能,在《消逝的光芒》主线后续进度里,夜魔也在逐渐地进化,从白色皮肤到后面的紫色肉瘤的夜魔,从锤子哥只是一身消防员穿着,到后面的“魔鬼筋肉人”大锤哥。
游戏本身实时动态效果相信会在新作品中更加明显,并且随时随地地增加玩家难度,给予玩家挑战感。
关于剧情
本作主角一上来看似是为了“性命”而奔波,自己虽然感染了丧尸病毒,但也可以依靠药物支撑下去,就如同上一代作品,这代作品的剧情依然是“主角本身的救赎之路”。
沿途帮助的人,加入的阵营,做出的抉择,最终的世界。每一环都让玩家置身其中,不如说是代入感满满的一趟旅程。
除去那些经典的“美式英雄主义”外,这部作品在剧情方面肯定会亮眼的地方在于——未来。
从第一个宣传片的救人可以看出,你追过去无法救助朋友,不追过去无法解锁新区域,更多的人性抉择仿佛加入到游戏中,如果能像“电车难题”那样真正的困扰玩家,我相信这部作品在种种抉择之下一定是一款神作!
可怕就怕在它会像《赛博朋克2077》那样,救人任务也别整一个追过去没法救人,留下来人也死了,然后让你重新去追,这种看似自由实际“锁死”的任务就好。
话说回来,再不济泰克兰也有《消逝的光芒》一代的经验摆在那里,这代作品无论如何也不会炒出一盘烂菜吧?(先立个flag再说~)
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!