《消逝的光芒2》最近终于公开了发售日期,很多粉丝激动不已,因为初代《消逝的光芒》是一部非常优秀的游戏,将开放世界、丧尸、跑酷、RPG等元素成功融合在了一起。想必还有不少玩家仍未体验过《消逝的光芒》,今天小编就为大家详细讲讲《消逝的光芒》初代到底好在哪里。
《消逝的光芒》故事设定并不复杂,玩家扮演一名特工,跳伞进入爆发丧尸危机的封闭城市中,需要为公司执行一些特种任务。游戏的剧情推进中规中矩,而真正吸引玩家的亮点是本作的“跑酷”玩法机制。
虽然本作中玩家可以用各种武器来对付僵尸,但武器耐久度、僵尸高伤害的设定让正面战斗变得很困难,因此玩家更需要做的是通过跑、跳、攀爬等手段躲避敌人,游戏跑酷的速度感很不错,中途借力飞踹僵尸的感觉也很棒;这种跑酷玩法很有一点《镜之边缘》+早期《刺客信条》的感觉。
而且,游戏中地图设计得也很好,高低变化丰富,很多物体可以攀爬,在高处也能有非常真实、非常刺激的体验,高空耳边的风声、镜头轻微的摇晃、低头俯视的眩晕感等细节都很到位,比不少第一人称游戏中的高空体验更加沉浸。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!