【缺点与不足】
作为一款跳票四年之久的游戏来说,笔者个人认为是可以单独拿出一页来谈一谈它的缺点和问题的。首先是剧情,游戏从动物的角度出发,批判了人类肆意破坏环境的行为,虽然不知这是巧合还是预言家实锤,但这一立意刚好紧跟了一些时事(懂得都懂)。另外游戏也谈论了有关命运与善恶
这样老生常谈的哲理,尽管与游戏主打功夫格斗的主题契合,但着墨过多反而让游戏的故事性大大折扣以至于让玩家看得云里雾里。
不仅剧情过于空洞,主线内容的单一重复性也是一大问题,灭世者主线的内容流程可以简单概括为“寻找关键人物——帮助完成载具制作——捕捉生物制作特殊武器——搭乘载具与灭世者战斗”,部族战争的内容流程也可以简单概括为“攻占3个前哨——攻占要塞”,且每个部族的3前哨任务内容也是如出一辙。
其次,游戏中的玩法内容虽然多元化但是可玩性较低:“变异”玩法在游戏中仅仅是一种解锁技能的途径,不同职业之间几乎没有较大差异,缺少明显的职业特色,解谜种类少而且过于简单等等,这在一定程度上大幅削弱了玩家探索游玩的欲望。
最后来谈一谈游戏的战斗,尽管游戏主打功夫格斗的主题,但我相信游玩一段时间后玩家就会发现游戏的ACT味道要比TPS味道淡很多,与其说是动作游戏,不如说是一款TPS游戏,而究其原因其实就是制作组并没有找到近战武器与远程枪械两者之间的平衡点,游戏中的近战武器打击反馈差,对应的功夫招式数量较少,并且格挡反击的正面收益也不够高,反观远程枪械,加入体术后是的远程输出方式变多,在保证自生生存条件的同时还能做出华丽招式,这样对比下来有谁会去选择高风险低收益的近战输出呢?
▲Boss战主要以骑乘载具的枪战为主
+多元化游戏玩法
+憨态可掬的动物形象
+剧情立意紧跟时事
-战斗打击感差
-剧情内容略显空洞
-开放但没完全开放
-内容单一重复性高
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。