【末日后的狂野世界】
游戏的故事发生在一个被核废料污染的末日世界,一家名为“塔克萨诺”的人类企业将大量的核废料填埋进地下或是投入海中使得环境极具恶化,最终导致包括人类在内的多数物种都灭绝消失。
▲从一些旧时代的海报中可以了解到过去的种种
若干年之后,在“生命之树”的影响下大地开始逐渐恢复生机,但核废料的污染依然存在,劫后余生的小动物们受到污染影响后也不断变异进化,一部分变异成为丧失理智的畸形怪物,另一部分的动物心智思维大幅强化,最终形成了类人文明的社会部族。我们的主角就是部族中的一员,儿时父母被反派所杀,多年之后重返这片大地开启决定自己命运走向的冒险之旅。
游戏的主线剧情分为两条明线和一条暗线,一条明线是解决掉4个盘踞在世界之树根系的灭世者,灭世者们都有十分强大的能力,仅凭玩家是无法解决的,需要借助伙伴的力量将其消灭,旅途中玩家可以得到战斗机甲和潜水艇等炫酷装备,借由这些装备玩家就可以深入无人区进行探索,寻找能够战胜灭世者的“财富密码”。
▲你看起来变异之前一定狂扁过很多小朋友
另一条明线则是解决部族之间的争端,共有6个不同的部族在这片大陆上生活,因各自的理念不同而处于长期的战争抗衡阶段,玩家借由特殊身份加入其中的一个部族,通过武力或和谈等手段结束这场部族战争。
游戏中的剧情暗线是有关主角儿时事情的回忆以及对未来自我命运的抉择,也就是游戏中的特色机制之一——命运系统。命运系统(善恶机制)是游戏中十分重要的机制,游戏对玩家的行为评价分为“光明(善)”和“黑暗(恶)”两种,评价的主要来源就是与NPC对话以及主角内心活动的不同选项,这些选项会增加主角对应的光环点数,而光环倾向会影响日后与NPC对话的风格,并且会对后续剧情走向乃至结局都产生较大的影响。
▲光环点数也会影响异能类技能的学习
+多元化游戏玩法
+憨态可掬的动物形象
+剧情立意紧跟时事
-战斗打击感差
-剧情内容略显空洞
-开放但没完全开放
-内容单一重复性高
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?