《武士:零》
赛博朋克的世界里突兀出现的武士刀和鲜血,一枚能让人自由控制时间、同时给予强烈瘾性的禁止药丸,一段遗忘者寻求真相的救赎旅途。荣登TGA年度独立游戏提名的《武士:零》,一款同时具备着超屌的叙事脚本和舒顺绵柔又让人肾上腺素暴涨的操作感的硬汉游戏。
说到游戏表现,《武士:零》采用了 80 年代复古的赛博朋克霓虹风,确实够炫酷,以至于游戏一开始就警告你游戏过于炫酷,可以关闭掉特效。角色动作华丽、丰富,一气呵成的打斗场面看起来如行云流水。光影效果一流,四处飞溅的血浆也会让人觉得相当的过瘾。只需要上手游玩五分钟,你就会对它欲罢不能。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!