这背景,华丽到生草。
一般玩家们对游戏立绘的认识,也就是一个角色站在那,而事实也本应如此,但是这游戏的背景却豪华的离谱,甚至看不清角色的脸。
但是你又不得不承认,这游戏立绘的背景确实很好看。
如此豪华的套餐不仅颠覆了一些玩家们对立绘的认知,也引来了许多画师同行们的讨论。
有人觉得同样是画师,这么多年都白学了。
有的画师感叹原画环境真是越来越不好干了。
甚至还有大佬表示准备辞职。(当然并不是真的辞职)
如果你在微博上关注过很多画师,并且对他们有一定的了解的话,你会发现以上种种评论在画师的评论区里面很常见,本意更多的是对同行的赞美,就好像画师A给画师B的新图点赞,并加上一句类似“教我”的谦辞。
虽说画师大佬们的本意只是称赞同行或者进行吐槽(当然也可能是接了推广),不过也有很多吃瓜群众有些较真,觉得“立绘变插画,价格不变,就是一种内卷”。
总之大概的风向就是,立绘也开始“卷”起来了。
至于这游戏到底卷没卷,咱们先放到一边,其实玩家们大可不必如此敏感,这种精度的立绘早就有过先例,比如《碧蓝幻想》的立绘:
作为一款骗肝又骗氪还能热度不减的RPG手游,开发商Cygames在经费方面可谓是大把撒币,而除了在立绘的精度上下功夫,游戏的质量也不弱,独特的美术风格与世界观吸引了无数骑空士(的肝)。
有GBF这样精度立绘的游戏并不少,而《白夜极光》立绘的出现,只能说是国产手游对“日系”风格的理解程度已经不再像以前那样刻板罢了。
至于上面关于“内卷”的话题,以我对画师的了解,这种精度的立绘必然会给足经费,况且画师也不是傻子,《白夜》也有很多画师参与过其他手游的项目,市场价这个东西,当事人总不可能比吃瓜群众了解的少吧?
当然,在吹完立绘冷静过后,《白夜》还有值得担心的地方。
比如目前反应较多的UI不够炫酷,如果在正式上线有所改进还好说;比如游戏的玩法是战棋,可能会影响受众;比如剧情文案,这一直都是国产二次元手游的硬伤。
对于现在的手游市场来说,在美术上硬堆元素、画风杂乱、质量参差不齐的游戏太多了,《白夜》这种质量的立绘,或许会拉高整个行业的标准也说不定?
不过这就不是我这种普通玩家需要担心的了,我只关心游戏好不好玩,剧情好不好看,或者够不够大(不是)。
至于《白夜》的实际质量如何,还是等游戏正式开服的那一天再说吧。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!