对于一款二次元的手游来说,立绘就是游戏的灵魂。
你可以没什么游戏性,但是立绘一定要有特色;游戏的玩法可以单一,但是立绘的风格必须多样;版本更新可以拖,但是老婆的新皮肤请GKD。
如此一来,画师的质量和数量在很大程度上就决定了游戏的命运。
看看近几年还活着的手游就知道了:
FGO,除了依靠型月ip的吸金能力,摸鱼社长武内崇的新角色每次都可以带游戏重回榜首;
阴阳师,独特的美术风格走出国门,成功圈粉了国内外的玩家;
明日方舟,清新脱俗的美术让游戏变成了时装秀;
碧蓝航线,这游戏实在是太大了,以至于我现在看什么游戏都感觉一般......
这些游戏中的立绘,一般都是不带背景的背景透明图片,或者带有少量的背景。毕竟大家都是去看老婆的,正经人谁管背景好坏啊。
直到最近我看到了这张图,来自《白夜极光》的立绘。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!