游侠网:那么游戏的最初的理念是否有实现?
制作人:理念传达出来了,也希望玩家能喜欢及认可。
游侠网:很多玩家在看到《逐光之旅》预告的第一反应是《奥日》的画风+《蔚蓝》的玩法,那么游戏是否受到这两款游戏启发呢?
制作人:我自己本身也是《蔚蓝》的狂热爱好者,NS版本也努力打通了C面。喜欢这个游戏的就是因为那种不断挑战的精神,给了当时还很迷茫的我动力,所以正式开发游戏时,第一个想到的就是做平台跳跃类游戏。
关于玩法和画风简单解释下:玩法本质上是平台跳跃,基于核心机制“遨游”,以它为基础来原创构思了所有的关卡,实际效果还不错,有一些资深的《蔚蓝》玩家试玩后也认可我们的原创性;而画风基于“唯美”和“深海”2个关键词做了多种尝试,现在这版风格在UE4的引擎下展示效果也比较符合预期,所以最终选择了这个风格。
游侠网:现在很多横版游戏在之后都会登录手机平台,那么本作除了将登陆pc和ns,之后是否会登陆其他平台呢?
制作人:还在规划中,目前首要任务是优化NS和PC两个平台,NS对于我们这些首次接触该平台的开发者而言是个比较大的挑战。
游侠网:这款游戏是否会给手残玩家提供一些便利的功能?
制作人:有些游戏会提供内置“金手指”,但是我们目前暂时不考虑。
一是难度曲线我们一直在调整,力求让玩家更好的适应游戏难度;二是我们的理念是想传达克服困难一步一步坚持的想法,但主要还是得看玩家在接下来的反馈。
游侠网:游戏开发过程中有什么困难或者有意思的事情分享给玩家
制作人:有两件事的印象比较深刻。一个是有一段关卡给自己设置了太多的限制,导致三十个关卡就设计得快三四个月了,测试又花了一个月,脑阔疼。
制作人:还有一个就是NS平台的开发,大家都是第一次做游戏,又是NS平台的游戏。在跟任天堂方面沟通的时候就花了几个月,等开发机又花了几个月,收到机器后和团队说:“看我们几个月就搞定它”。结果后续开发NS又遇到了很多困难,早知道不立Flag。不过现在基本上算是搞定了。
希望喜爱独立游戏和平台跳跃类游戏的大家,能多多关注《逐光之旅》,有兴趣的玩家可以在STEAM添加心愿单,期待游戏与大家正式见面!
官网预约:https://lumione.games.wanmei.com
STEAM添加心愿单:https://store.steampowered.com/app/1339860/_Lumione/
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家