近日游侠网来到了由机核网主办的大型玩家聚会“核聚变”展会现场,在此次展会上,我们有幸试玩并采访了完美世界旗下国产独立游戏《逐光之旅》的制作人Raker。
在试玩中,我们了解到《逐光之旅》是一款深海冒险题材的横版平台跳跃游戏。这款游戏的背景故事为玩家所操作的主角Glimmer为了寻找光而开启了一段旅程。在旅程中可以感受唯美缤纷的深海地貌,并挑战拥有较高难度的海底关卡。在失败中不断吸取经验,最终帮助Glimmer通过重重考验,见证海底重燃希望之光。在此次采访中,《逐光之旅》制作人向我们透露了关于这款游戏背后的诸多内容,以下是本次采访的内容,一起来看看吧:
《逐光之旅》试玩后的奖品小夜灯超可爱!
游侠网:成为开发者的初衷是什么,为什么想做游戏。
制作人:我的大学专业和游戏制作相关,会接触到很多游戏开发的工具,对开发本身很感兴趣。同时我身为独立游戏爱好者会玩很多独立游戏,以参加独立游戏制作为契机,开始了制作我的第一款独立游戏:《逐光之旅》。
游侠网:《逐光之旅》是以海底为元素制作的游戏,想要表达的核心观念是什么,为什么这么设计?
制作人:我们希望能通过这款游戏传达一个正能量的观念:追逐光明。我们每个人在追求事物的过程中会有很多挫折,但是这个过程中你不会放弃,你会追逐希望,追逐光明,一直坚持下去。
游侠网:游戏的核心玩法是如何确定的?
制作人:游戏的核心机制叫“遨游”,可以让玩家自由移动一段距离。这个机制在考虑给玩家一定自由度的同时,又做了一些距离和机制的限制。目的是给玩家带来非常大的操作空间,又能让玩家在不断尝试后攻克关卡而获得极大的成就感。
游侠网:这么可爱的画风是如何确定的,在确定过程中是否遇到什么难题?
制作人:制定画风考虑到三个方面,一是游戏背景设置在海底这个充满神秘感的地方能够带给玩家极大的想象空间;二是希望做出让大多数玩家喜爱并接受的画风;三是游戏比较难,希望通过可爱的画风降低玩家的压力,包括偏唯美和轻松的音乐也是在为这点服务。
游侠网:关卡设计的灵感是什么,是如何实现这些灵感的吗?
制作人:我们首先定下来游戏的核心机制是:“遨游”。然后在“遨游”这个类似冲刺技能的基础上,衍生出两个方面去考虑。一是问自己想通过“遨游”来营造什么样的感觉,二是像命题作文一样,结合每章不同的故事剧情和氛围,去设计关卡。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!