【战斗和强化系统】
除了核心的武器系统外,游戏中还包含了其他丰富的战斗机制。
在击败狂魔或是开启宝箱时,玩家可以获得特殊的临时资源“魂”。通过消耗“魂”,能够强化角色的主/副武器、增加生命上限或是补充回复药品。强化选项会按吸魂计数依次切换,所以越是后面的强化效果需要消耗的魂数量就越多。但是,游戏里4个强化选项的效果、排列次序都是固定的。所以每局游戏中玩家能在这方面做出的调整和变化也十分有限。
鬼人化状态是一个需要通过不断连击以及消灭敌人来保持的强化机制。随着鬼人化等级的提升,角色的外观以及攻击、移动能力都会不断发生变化和增强。其中,双刀依靠本身较快的攻速以及特技旋转刃能很轻松地开启、保持鬼人化状态,至于像钝器这样的高攻慢速武器想要进入鬼人化状态就要艰难不少。
“杀”是游戏中的处决系统,玩家需要通过连续地进攻将敌人打入“崩”状态时才能触发。使用“杀”时会伴随着极具魄力的特写画面,同时有额外的掉落奖励。不过,尽管有特写加持,但启动“杀”时带来的打击反馈并不明显,降低了斩杀敌人时带来的爽快感。
除了以上几点,游戏中还有其他的机制和技巧,内容还是相当充实的。不过游戏内的引导做得较为简陋,很多机制需要翻阅教程说明才能了解。比如什么是“闪”、什么是“诛”、各类异常状态需要怎么解除等等,不看说明玩家根本无法知道这些的机制的作用。
游戏中的强化系统主要分为精炼、锻炼、秘传这三块。解释过来就是武器、基本能力以及关卡机制的强化、解锁。
通过收集怪物们掉落的材料可以用于解锁主/副武器的隐藏技能。名称不同的武器,技能树也有所区别。比如不同类型的伤害或是对敌特效等。
技能槽解锁后无法直接带来强化效果,玩家仍需要在每一关关底消”“魂之记忆”来进行激活。在关卡中能获得大量武器,而魂之记忆的数量却是极其有限的,理论上玩家需要考虑如何分配魂之记忆的使用。
但玩家早期收集材料的效率比较低下,技能解锁的进度非常缓慢,魂之记忆就很难被消耗使用掉。另外,关卡中也会掉落已经激活多个技能槽的武器,这些武器无需再消耗魂之记忆。以上问题都导致魂之记忆这个看似极为重要的系统存在感显得非常薄弱。
除却魂之记忆外,游戏没有其他能够围绕武器来进行构筑的系统。武器技能强化的效果也基本只局限于数值上的加成,不会带来招式、弹道等方面的变化,对比《死亡细胞》、《哈迪斯》等Rogue游戏战斗体验的重复感会更强。
锻炼、秘传需要消耗黄、绿两种颜色的晶体矿等材料来进行强化。锻炼能强化角色的生命以及各伤害类型的倍率。秘传则能增加回复药的上限,增加死亡后保留的素材数量等等。这两个系统也是Rogue游戏中常见的永久强化机制。
对比强化需求的数量,游戏中不论是武器材料还是晶体矿的收集效率都不算高。想要解锁体验更多的武器和强化机制,基本就需要花费一定的时间在刷取材料上。而对于死亡率较高的玩家而言,连续的失误阵亡就意味着强度上的零提升,挫败感是比较强的。
△游戏中首次可以选择回城保留素材的机会在第二关大百足之后。在熟悉大百足的招式之前,玩家挑战它还是有些难度的。无法顺利击倒它,也意味着玩家很难有效地保留前两关积累的资源财富。
+多样化的养成元素
+极具特色的美术和音乐
+出色的氛围营造
+精彩的Boss战设计
-流程体验较为固定,随机性不足
-部分核心系统略显鸡肋
-缺乏足够的引导
-部分场景画面混乱
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。