除了基础连招以外,每个职业都有8-9个技能,这些技能可以通过提升角色等级后消耗SP点数解锁升级。
另一点值得说一说的就是职业特色机制,游戏中每个职业都有一套独特的玩法机制,这套机制也决定该职业的战斗风格以及核心玩法,例如游侠的普通攻击和技能都会消耗一定数量的箭矢,当箭矢消耗完时就必须使用职业技能来进行补充。
在这款游戏中也散布着诸如维京巨人、水元素、鹰身人首领等强力世界Boss,与他们的的每一次战斗都很像ACT游戏中的大场景Boss战。击败他们后不仅可以获得稀有的制作材料,还能获得奖励丰厚的战利品箱,可以想象到以后一群人蹲守世界Boss的壮观场景了。为了保持游戏难度,制作组也加入动态等级机制,保证了低等级怪物不会被玩家压制太多,让玩家可以获得更好的战斗体验。
除了战斗,MMO的装备系统、合成系统、钓鱼系统等也都有。《神佑释放》在虚幻4引擎的加持下有着足够优秀的画面表现,角色建模非常精致,建筑场景的中世纪风格也十分突出,这让游戏整体的代入感与沉浸感更上一层。ACT中连招机制的加入强化了游戏的打击感和策略性。
总的来说,这一次的《神佑释放》让我们看到了足够多的诚意,在MMORPG渐行渐远的当下,能有着这么一款屡败屡战,并且不断突破自我的游戏存在,又何尝不是一件好事呢?
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家