实践出真知
最后让我们进入实战环节。检测系统响应的方法其实有两种。最简单直接的方式,是通过NVIDIA官方套件LDAT进行检测,这是一套由这是一套由外部光传感器、松紧带、改良鼠标组成的套装,通过USB接入电脑之后,可以利用专门的LDAT软件记录屏幕亮度变化。
如图所示,看起来很高端很专业,但实际上也影响了实际的游戏画面,同时也不是非专业检测人员能够获得套件。
事实上利用前面提到的NVIDIA官方推荐显示器和鼠标,在配合最新版本的GeForce Experience、驱动,就能抓取从鼠标点击开始到达屏幕响应的系统延迟。
软件和游戏层面的设置也非常简单,在最新版的GeForce Experience的性能监控设置中,提供了专门的系统延迟检测页面,在游戏中随时可以通过Alt+R调出。
《彩虹六号:围攻》的NVIDIA Reflex设置也放到了视频设置页面的最明显处,包含禁用、启用、启用+增强三个模式,其中可以把启用+增强模式理解为加强版,如果游戏对CPU的负载非常高的情况下(达到95%或更高),就可以选择开启这个模式来改善CPU高压环境下的系统延迟。反之如果GPU负载更高,则只需要选择启用模式。 Reflex技术会将GPU的时钟频率维持在一个高水平,确保更低的系统延迟表现,当然也会一定程度上增加GPU的功耗。
接下来让我们投入实战,在硬件平台上选择了5.3GHz的Core i9-10900K,4.8GHz的Core i5-10600K,32GB DDR4 3200内存和Z490主板。也代表了目前高端和主流的平台方向。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。