NVIDIA Reflex:让子弹更快
提高游戏帧数说道理大家都懂,但如何降低系统延迟却完全是另外的领域。早在2019年,NVIDIA就推出了一个名为Ultra Low Latency Mode极限低延迟模式以解决GPU内的低延迟问题,而随着技术更新,名为NVIDIA Reflex的新技术孕育而生。
如果说Ultra Low Latency Mode极限低延迟模式是通过驱动优化,降低GPU之内的延迟,那么NVIDIA Reflex实际上把延迟控制扩大到了系统延迟的范围,也就是将CPU、GPU、鼠标、显示器的延迟都纳入其中。
那么系统延迟如何理解?当你按下鼠标到显示器上做出反应,实际上是一个复杂的运算和处理的过程,鼠标输入的指令会先到达CPU,然后进入渲染队列,再由GPU处理最终在显示器执行显示,每一个步骤都存在延迟。
从大体上,我们可以将系统延迟划分为输入延迟、输入采样延迟、渲染延迟、合成延迟和显示延迟。
在硬件性能还不够的时候,通过提升游戏帧率FPS和较高的屏幕刷新率都能降低一定的延迟。但事实上在无法有效简单表达游戏响应的前提下,通过FPS每秒帧数来表达游戏画面的吞吐率,也较为方便更多人理解。而真正能表现出游戏响应速度,正式前面提到的系统延迟。
而随着性能的不断提升,特别是CPU频率突破5GHz,在高频状态下,CPU会造成一定程度的渲染队列,留给GPU处理的时间不够,这时候渲染队列就会放在缓冲区,不必要的延迟就这么产生了。
NVIDIA Reflex最大的特点就是消除这部分的缓冲,同时控制CPU和GPU、鼠标、显示器协同运作,让CPU不必处理过多的帧,确保鼠标点击之后的关键帧能够以最快的速度呈现在屏幕上。
事实上这不是一套GPU驱动能够解决的事情,你还需要一套匹配的显示器、鼠标,这里选择了ALIENWARE 25 IPS 360Hz显示器,以及罗技G PRO进行搭配。安装的方式也颇为讲究,需要安装在显示器的右侧。
这时候只要开启显示器设置中的NVIDIA Reflex Latency Analyzer,就能够在显示器做左上角获得即时的刷新率和响应信息。
对于不知道如何选择硬件的同学,也可以通过NVIDIA官方提供的推荐页面选择合适自己的装备。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!